LOL赏金机制出问题?0

最近,拳头在更新了最新的8.23版本中,重新更改了赏金机制,在原有的击杀赏金增加了小兵&野怪赏金。

LOL赏金机制出问题?0/5/0亚索依然有赏金

新的赏金机制如下

: 造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

 击杀赏金

1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)

4击杀:375金币⇒ 400金币

5击杀:450金币⇒ 500金币

6击杀:500金币⇒ 600金币

额外击杀:+50金币⇒ +100金币

赏金支付调整

:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

LOL赏金机制出问题?0/5/0亚索依然有赏金

赏金现在没了上限,比起上个版本的1300的上限,这个没上限的1000块感觉更快达到,敌方可以更快击杀以获得赏金,但是就有个问题,你都终结了这个人,但是下一次你在杀了这个人,你依旧可以得到他剩下的赏金;

这就造成了一个现象,就像你上路选了个炼金,对方一直杀你,然后你巨便宜,对面巨肥,然后你的打野剑圣过来帮了你一下,拿到了敌方的大人头1000块,他杀你三次都没有1000块,打野过来就起飞,而且下次来还有赏金可以拿,你炼金又不亏,敌方喊娘的心都有了。

但是,又增加了以下的赏金,让人大呼这让人怎么玩!

小兵&野怪赏金

:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

直接让一些补刀强的玩家表示,你这个不是针对这个英雄联盟吗?原来我一直玩的不是这个游戏,补刀现在也是错误,我现在压补刀也是错误的?

比如我上单领先对面200刀,这样补刀优势3000金,你死一次赏金还是1000,因为即使你死一次补刀你还是领先对面150刀差不多,还是1000赏金。

所以现在这个游戏,补刀优势很大的点,死超过三次,补刀等于没优势,死4次,对不起你补刀数高,但是对面经济比你高,因为你补刀获得的收益不够赏金死的 。

所以这个版本 补刀优势,死亡不能超过3次才算赚,不然没有补刀优势。

像路人局这种死7-8次,嗯,你补刀越多对面经济越好。

LOL赏金机制出问题?0/5/0亚索依然有赏金

现在更有玩家抱怨有个人一直不团,只带线,被对面抓,抓成0/5,然后你在一看,真的,这种彩笔还有370赏金在身上,让别的玩家心情直接崩了,本来就劣势,现在还来个这么一手。

网友大呼体验极差。

LOL赏金机制出问题?0/5/0亚索依然有赏金

而且还改版了死亡数的钱.5+死亡之后的钱不会往下掉,都值100,遇到这种亚索,你发现你死一次不送都没有他死一次送的多!!!

现在的莫名其妙的翻盘局太多了,由于玩游戏不会计算太多,被人找到赏金系统中翻盘的诀窍,直接就就翻了。

也有些虐菜的玩家表示,更好的虐菜了。

LOL赏金机制出问题?0/5/0亚索依然有赏金

现在的赏金机制还根本不看你是前期还是后期英雄

前期强势英雄就应该在前期拿到优势,在前期结束游戏

一旦前期无法结束比赛,还能靠积累的优势在中期开始疲软的时候和中后期英雄抗衡

对前期英雄来说,拿前期经济优势去弥补中后期的疲软;

对后期英雄来说,拿后期英雄优势去弥补前期经济的劣势,这本身就是合理的

但现在的赏金机制让后期英雄弥补经济劣势过于简单,优势方打出的经济很容易被追平,这不就相当于忽略英雄本身强势期能创造的价值吗?

各位怎么看?


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