《逃生》一款令人窒息的遊戲,唯一能做的就是跑,活下去

《逃生》由Red Barrels工作室研發併發行的一款潛入式單機遊戲,於2013年9月4號發行。

《逃生》一款令人窒息的遊戲,唯一能做的就是跑,活下去

《逃生》作為一個與以往不同的恐怖遊戲,在碰到敵人是可以用自己現有的武器或工具進行反擊,恐怖感會由此降低。但在《逃生》這款遊戲中你唯一的工具是一個帶有夜視功能的攝像機,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。玩家主要利用手中的DV記錄並揭露精神病院的恐怖事件和幕後公司名為(穆剋夫)的跨國企業的罪行。

《逃生》一款令人窒息的遊戲,唯一能做的就是跑,活下去

玩家在沒有任何武器能使用的情況下,在這個佈滿殺人魔和精神病人的建築內尋找證據,在遊戲設置密不透光的環境下,你不知道角落裡到底藏著什麼東西,但又必須一探究性,在生存和主線劇情必要進行時,這種矛盾的心裡會讓人感覺非常的刺激。主角的DV雖然是遊戲中唯一可以使用的道具,但是也需要電池,並且電池電量會隨著玩家每次開啟DV損耗直至耗盡。在漆黑的走道里行走,沒有夜視功能對新手來說是件非常危險的事。所以勸心臟不好的玩家不要輕易嘗試這款遊戲。

《逃生》一款令人窒息的遊戲,唯一能做的就是跑,活下去

《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖遊戲。從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理鬥爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡後會在身後留下一行血腳印等的一些在其他遊戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變的異常真實。

《逃生》一款令人窒息的遊戲,唯一能做的就是跑,活下去

沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取遊戲。《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。與其他現代恐怖遊戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而遊戲製造的優異的詭秘氣氛讓我對遊戲中的節奏分部非常優秀的驚嚇防不勝防。一些惱人的設計和被迫的重複遊戲體驗會破壞遊戲的氣氛,但是遊戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的遊戲體驗。


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