自走棋,活下去

巨鳥多多工作室提醒您:規則千萬條,素質第一條,下棋不規範,封號兩行淚。

還有什麼能不開掛?

很多人聽到這個事情之後,其反應無外乎“這也能開掛?”,沒錯,現在“唯一指定A牌《刀塔自走棋》”也正遭受外掛的侵害,還是這兩天的事。

如果你還不知道《刀塔自走棋》,我們就把時間線往前推一個月,《DOTA2》的在線人數在一度掉下神壇之後,重回了Steam平臺的頂點。

而原因竟然只是因為一張叫《刀塔自走棋》的RPG地圖,而400多萬的訂閱數以及30多萬的在線人數無疑讓它成為了2019年的第一個爆款遊戲。

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“官方唯一指定A牌”

但是縱觀這些一夜爆紅的“爆款遊戲”,伴隨著它們走向巔峰的同時,那些預示著它們的走向衰亡的外掛悄然出現了。

比如當年暴雪憋出來的大招《守望先鋒》在成為“爆款”短短几個月之後就因為大量的外掛問題,導致人數急劇下降。

玩家們紛紛轉戰一款Steam平臺的價格更加便宜的大逃殺遊戲《PUBG》,在創造了諸多不可複製的成就的同時,外掛開始從內部摧毀這款遊戲。

這個時候倒是有個神奇現象,在外掛氾濫神仙打架的《PUBG》抗起了“爆款”的大旗之時,之前因為外掛涼了的《守望先鋒》到是成為了一片淨土。

當時有朋友告訴我,“現在《守望先鋒》的外掛賣的賊便宜,但是都沒人買了”,環境好了是現實,在沒人玩了也是現實,這可能就是命運吧。

不管怎樣,《PUBG》開啟了一個全民開掛的時代,普通玩家在開掛,遊戲直播在開掛,甚至連職業選手都在開掛。

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盧姥爺生前也是體面人.jpg

網遊史=外掛史

《PUGB》不僅開啟了“外掛時代”,也開啟了一個“吃雞時代”,大量的遊戲廠商開始做大逃殺遊戲或者在現有的遊戲中加入大逃殺模式。

《堡壘之夜》成功地在海外市場打敗了《PUBG》,作為後起之秀的《APEX英雄》也成為了《PUBG》之後席捲全境的“吃雞遊戲”。

但是這些爆款遊戲在火了之後,都遭遇了同樣一個問題,那就是外掛,但是對於大部分接觸網絡遊戲的來說,這個詞並不陌生。

因為對於國內而言,網遊史幾乎可以跟外掛史劃等號,從《石器時代》出現在國內大小網吧的那一刻,外掛就伴隨著遊戲出現了。

到了《傳奇》時代,大大小小的收費外掛,免費外掛遍地都是,小到“自動烈火”,“隔位刺殺”這種便利的功能,大到“變速齒輪”這種堪比今天的“吃雞神仙”功能。

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當時的傳奇外掛,充斥在各種官服與私服當中

當時的中國網遊市場,幾乎被日韓網遊支配,在日本韓國對於外掛的態度非常強硬,特別是韓國,對於使用外掛者是會判刑的。

所以不管是《石器時代》,《天堂2》,《奇蹟》還是後來的《永恆之塔》等遊戲幾乎沒有任何反外掛手段,並不能怪開發商不上心,在運營商不管的情況下,外掛氾濫只是時間問題。

外掛畢竟是不利於遊戲發展的,不可能一直這麼大力的發展下去,廠商們對於打擊外掛的手段越來越多,但是外掛卻從未從遊戲中離開過,因為被外掛毀掉的遊戲不是少數。

相對而言,FPS遊戲的外掛製作相對簡單,比起別的遊戲也不容易被反外掛手段發現,畢竟有鼠標宏這種操作等等,也就是為什麼那些成為爆款的FPS遊戲會有那麼掛的原因。

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神仙打架的《PUBG》

並非來自國內?

雖然視覺上《刀塔自走棋》的外掛並沒有像《PUBG》那樣能做出各種神仙一樣的瞎眼操作,但是功能卻是非常致命的。

金錢數量和英雄的回藍速度都是遊戲中非常關鍵的,回藍的速度影響著英雄是否可以先手使出技能,而金錢的控制則能夠鞏固優勢和縮小劣勢,是遊戲的核心玩法之一。

遊戲中玩家的金錢數就等於信使的藍量,而外掛會利用漏洞給予信使一個高速帶光環的回藍buff,會在遊戲開局就讓玩家的金幣達到滿格,並且不斷回覆。

這會讓外掛使用者擁有比開局“天胡”還大的優勢,除了這些“基本功能”之外,外掛還能滿足使用者其他過分的需求,比如讓其他人無法刷新英雄和無法上英雄。

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眾所周知《DOTA2》的遊戲環境雖然不能說完全沒有外掛,但一直保持著比較良好的遊戲環境。

關於這次《刀塔自走棋》的外掛出處的說法與不少遊戲的外掛一樣,都是來自俄羅斯,事實上國內雖然外掛氾濫,但毛子國才是真正出產外掛的大國。

到了國內,某些無良商家會利用各種互聯網渠道對於這些外掛進行二次銷售,現在打開“鹹魚”搜索“自走棋”就會看到氾濫的外掛銷售頁面。

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美其名曰“輔助”

巨鳥,活下去

由於《刀塔自走棋》的爆火,讓巨鳥多多工作室這家名不經傳的小作坊出現在了廣大玩家視野範圍內,這家工作室早在《DOTA》時期就已經開始涉及魔獸RPG地圖。

如今,巨鳥多多工作室已被推上風口浪尖,《刀塔自走棋》的興衰牽動著工作室未來的去向,對於外掛問題,目前網上已經有了不少關於“V社不作為”的言論。

畢竟《刀塔自走棋》只能算一款《DOTA2》的MOD,只要不影響到《DOTA2》本體,官方並沒有義務去管理。

這就相當於《DOTA》時期,其實外掛數量也不少,還有專門開掛針對視頻作者的,但是這些外掛也只是那些對戰平臺在管。

所以,我們寄希望於外媒傳言的V社有意收購自走棋,如果傳言屬實,那對於《刀塔自走棋》和巨鳥多多工作室來說無疑是雪中送炭。

而對於V社來言,面對自己的“親兒子”《Artifact》日漸下降的在線人數,去撈《刀塔自走棋》做“乾兒子”還是放任其死亡,重新扶持自己的“親兒子”起來是需要做出選擇的。

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相關消息

巨鳥多多工作室目前對於此事已經高度重視,已經發表了相關微博,也可以看出對於外掛現像,官方已經有相關對策了,請珍惜自己的賬號,意味著可能是秋後算賬。

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相關微博

從目前的情況來看,歸入V社麾下至少可以解決《刀塔自走棋》的外掛問題和遊戲的商標問題,因為巨鳥多多工作室目前為成立公司,而無法註冊“自走棋”的商標。

通過中國商標網查詢關鍵詞“自走棋”可以發現已經有9家公司申請了“自走棋”的商標,“鵝廠”,“豬廠”,“電魂”等龍頭企業都在列表之內。

這些企業意欲何為我相信許多玩家心裡很清楚,不管是不是“善意”的註冊,請大家記住這幾家企圖剽竊別人的成果,連名字都改一下的廠商。

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搜索結果

此外,玩家群中也有著不少“自私”言論,希望“鵝廠”、“豬廠”之流或者其他廠商直接“抄”一個手游出來。

除了開掛行為,不少玩家對於《刀塔自走棋》的玩法還覺得不過癮,某些平臺上的主播為直播效果更是加入了一些額外的“規則”,比如獲得678名次的需要給123名次的刷禮物。

這樣的行為本質上可以理解成“賭博”行為,“紅包局”的玩法在玩家與朋友開黑之間也是很流行,在一些群體裡中甚至能達到一個相當龐大的現金流。

國家明令禁止這樣的行為,在主播們這樣的影響下,很可能因為某件事情成為導火索,《刀塔自走棋》到時的處境就很危險了。

《刀塔自走棋》成為了市場風口浪尖上的“爆款”,V社目前不作為的行為尚可理解,那試問那些企圖剽竊別人的成果的廠商們,哪天這個遊戲市場不再有創意,你們怎麼辦?

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