《逃生》一款令人窒息的游戏,唯一能做的就是跑,活下去

《逃生》由Red Barrels工作室研发并发行的一款潜入式单机游戏,于2013年9月4号发行。

《逃生》一款令人窒息的游戏,唯一能做的就是跑,活下去

《逃生》作为一个与以往不同的恐怖游戏,在碰到敌人是可以用自己现有的武器或工具进行反击,恐怖感会由此降低。但在《逃生》这款游戏中你唯一的工具是一个带有夜视功能的摄像机,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家主要利用手中的DV记录并揭露精神病院的恐怖事件和幕后公司名为(穆克夫)的跨国企业的罪行。

《逃生》一款令人窒息的游戏,唯一能做的就是跑,活下去

玩家在没有任何武器能使用的情况下,在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据,在游戏设置密不透光的环境下,你不知道角落里到底藏着什么东西,但又必须一探究性,在生存和主线剧情必要进行时,这种矛盾的心里会让人感觉非常的刺激。主角的DV虽然是游戏中唯一可以使用的道具,但是也需要电池,并且电池电量会随着玩家每次开启DV损耗直至耗尽。在漆黑的走道里行走,没有夜视功能对新手来说是件非常危险的事。所以劝心脏不好的玩家不要轻易尝试这款游戏。

《逃生》一款令人窒息的游戏,唯一能做的就是跑,活下去

《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。

《逃生》一款令人窒息的游戏,唯一能做的就是跑,活下去

没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。


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