喪屍的哀嚎響徹街道,破碎的院落遍藏殺機。
想要在這個末世裡活下去,你需要水!食物!武器!還有安全屋!
沙盒廢土求生,這類遊戲近幾年也漸漸變成一個比較成系統的大類了。
(比如最出名的就是《輻射》系列)
在廢土的環境中搜索建築,把能找到的一切資源搬回家。
和喪屍以及不懷好意的人類戰鬥。
末日壓抑感的黑白畫面,故事模式的情節可以說非常精彩。也有無盡模式。
可以選擇不同角色,天賦各不相同。
戰鬥模式操作性很高,當然不是“動作”,而是指“策略”。
(《活下去》地圖界面)
講道理,第一次看到《活下去》,還以為是《死亡日記》第三部發售了。
(《死亡日記》地圖界面)
《死亡日記》同樣是2D沙盒的廢土求生遊戲。
在地圖上收集物資(食物、武器),和其他倖存者打交道,與遊蕩的喪屍發生遭遇戰。
畢竟是有些年頭的老遊戲了,所以《死亡日記》要“簡潔”的多。
(《死亡日記》安全屋)
直白點說,《死亡日記》上手快一點,畢竟系統簡單的多。
自然,遊戲性方面就比《活下去》差了。(內容豐富度有差距)
(《活下去》安全屋)
將撿來的“垃圾”製作成工具和武器,建設安全屋,儲備食物,自力更生等等。
界面佈局,玩法等等方面,相似度很高。
說《活下去》好像是《死亡日記3》不是完全沒道理。
《死亡日記2》也有些年頭了,也比《活下去》早。
可惜的是,《死亡日記2》就像是“潤色”的初代,不是說不好。
主要是進步也不算大,更像是加了新DLC的高清重製版。
畫風整個都變了……有的老玩家反而喜歡原本陰沉簡潔的畫風。
也怪不得有些人覺得《活下去》像是《死亡日記3》。
簡直就像是《死亡日記1》的正統進化版。反倒是《死亡日記2》像是山寨的233
說句良心話,要說《活下去》一丁點都沒借鑑《死亡日記》,就是睜眼說瞎話了。
但要說抄襲,《活下去》系統複雜程度,以及可玩性等等。比原作水平還高啊233
相似度高這個問題……可以說此類遊戲的構架,很大一部分都是源於《輻射》系列。
所以非要糾結這個其實也沒啥意義。
而集成到2D層面來看。
此類“玩法”很大程度上,是從《這是我的戰爭》這部遊戲開始的。
《活下去》彷彿是“超進化”的《死亡日記1》。
(《死亡日記2》根本就是個高清復刻,附贈DLC)
最後,老規矩的兩點說明。
1、安卓和ios平臺都有。
2、沒有PY交易,所以小編不說推薦你們去某個具體平臺下載了,自便。
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