端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

智能手機的普及下,很多端遊廠商都向手遊行列進攻,一方面是出於玩家角度考慮,讓玩家脫離電腦束縛,在手機上一樣獲得端遊般的體驗;另一方面,也有部分遊戲工作室推出手遊單純是為了賣情懷,企圖利用老玩家通過端遊積累下來道情懷再撈一筆。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

一般轉型手遊成功的端遊廠商,都是在保留端遊原有精髓的基礎上做了更適宜移動平臺的創新和改動,照顧到端遊玩家到喜好和用戶習慣到同時,兼具懷舊感和新鮮感。

當然,有一些端遊的轉型是非常失敗的,其中主要的原因有端遊的設計和手遊的設計有很多地方不同,沒有脫離端遊思維的侷限,還是拿著老玩家的那份情懷,無下限地做好原版端遊成分,但是對於手遊市場沒有抓好重點。

另外,有很多玩家都有依賴心理,比如一個玩家玩習慣了天美工作室出品的遊戲,那麼本能還是會優先選擇天美,所以在考慮到原汁原味、正版的前提下,還有考慮到工作室的選擇問題。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

下面就具體羅列幾個端遊廠家轉型手遊不太如願的例子,相信大家會有所共鳴。

第一個就是《夢幻西遊》手遊,這款手遊基本上延續了《夢幻西遊》所有細節,雖然頁面和裝備方面有所刪減,但是主要的成分一點也沒有少。卡等級的現象也從《夢幻西遊》端遊帶到了手游上,很多老玩家還是習慣卡69級這個節點,但是這就出現一個問題,當時設計《夢幻西遊》的時候沒有考慮到老玩家習慣卡69級的情況,因為端遊當中69級之後寶寶能力才會完全發揮出來,在這節點前後的寶寶傷害和品質根本不是一個檔次。但是還原到手遊的時候,節點從69級變成了89級,這讓很多老玩家都非常的不適應。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

老玩家之所以卡69級是因為能省很多錢,甚至可以一分錢不衝一樣成為大佬玩家,但是想要在《夢幻西遊》手遊中卡等級,就必須要升到89級,但是升到89級需要的東西就多了,不僅僅需要充大量的錢,而且還要花費大量的時間,去掛日常任務和參與幫派活動,這就會造成一種強行消費的現象,甚至本來比較偏休閒類型的《夢幻西遊》在手遊中成為了“土豪遊戲”。

另外,本來端遊中珍品寶寶的爆率很低,但是在手遊中爆率卻是異常的高,但是這並不是一個好事,因為想要升級珍品寶寶還是需要錢,所以這也是變相鼓動玩家充錢的政策和行為。

雖然端游上本來就需要充錢度日,但是並沒有推出這種強制性的措施,這種強行逼迫充錢的模式讓很多老玩家都紛紛棄遊。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

曾經四億鼠標的夢《穿越火線》,當時端遊正處於火爆的階段,天天被一群玩家謾罵模仿CS,但是慢慢離去的時候卻很讓人懷念,甚至有點懷舊經典的感覺。我們都知道,CF慢慢變涼有兩點原因,一是外掛太多,遊戲平等不能保證。二是英雄武器的推出,讓對局的平衡性遭到了破壞,可以這樣說,不充錢就完不成CF。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

目前,《穿越火線》手游出現的漏洞非常多,而且在操作方面的優化和轉變並沒有新的突破,本來比較人物角色非常靈活的現象,在《穿越火線》手遊中蕩然無存,很多玩家表示只人物移動太死板,想要打槍就不能移動,想要移動就不能打槍,本來可以秀操作的遊戲,現在對局純屬靠武器,失去了團隊型配合的遊戲核心。

端遊中,一場對局的勝利是依靠團隊的配合和隊友的槍法,但是在手遊中純屬就是依靠武器,團隊配合什麼的根本不存在,玩家連保證自己操作不失誤就是問題,更談不上什麼配合了。雖然繼承了《穿越火線》的運營模式,但是充錢才能成為大佬這個現象還是帶到了手遊,讓也讓很多玩家的懷舊感蕩然無存,對這款手遊當然非常失望。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

《龍之谷》手遊在推出之前大肆宣傳,甚至放出了“原汁原味繼承端遊”的大話,但是當第一批玩家體驗之後,基本上就沒有什麼人問津了。

當時宣傳的“原汁原味”絲毫沒有在手遊中展現出來,並且很多改變和革新都是不合理的,對於老玩家非常的不公平,明顯看出製作團隊就是為了吸納一批輕度的玩家,並且非常鼓勵玩家們重度消費,這點就讓很多老玩家唾棄不已。

《龍之谷》端遊大製作的口碑,瞬間被這個手遊毀滅的蕩然無存,畫質和操作遊戲優化方面,都是和端遊差了很遠。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

《QQ飛車》的轉型還算是比較成功的,但是在端遊的基礎操作——段位雙噴、側身漂移等等,一般端遊的大佬們幾天就能熟悉其中的原理,上分什麼的都不在話下,但是這也出現了一些問題。

在《QQ飛車》中,嚐嚐可以看到一些大佬玩家能夠用板車跑過雷諾之類的A車,但是在手遊中不會出現這種情況,其實很多玩家對於買A車是比較熱衷的,但是手遊中把A的購買權壟斷了,基本上玩家只能通過做任務和抽獎才能得到A車,這對於很多沒有毅力的玩家來說,就是一個“災難”。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

抽獎機制的推出,其實就是玩家錢衝到位了,那麼必出A車。這種機制也收到一些玩家的牴觸,但是由於對A的渴望,所以不衝,而A車的增幅作用發揮的並不明顯,甚至有的A車性能不如B車,這就是設計團隊上的失誤了,雖然在性能數據方面遠超B車,但是在實戰中並沒有那麼出色,這就讓很多充錢玩家吃了虧。所以,轉型手遊不僅僅要保證原汁原味,還要保證減少遊戲漏洞,更加註重遊戲優化的方面。

端遊移植手遊為何不能如願 玩家拒絕吃冷飯的理由

端遊轉型手遊的大前提,就是曾經在一段時間內火爆過,並且現在網上有很多老玩家的呼聲。同時也要兼顧新玩家注入的體驗,如果缺少新玩家來源,那麼對於手遊這個完全陌生的時長,即使是經典大作的端遊廠商在市場積累方面也遠不如一些手遊小工作室。想要轉型成功,必須要有破釜沉舟、放手一搏的心態,這樣才能進行成功的轉型。


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