12月VR大數據:HTC Vive份額持續下跌,優質VR內容才是關鍵

Hello大家好,每月一期的VR內容/硬件大數據統計又和大家見面了。

想了解VR軟硬件行情麼?關注這裡就對了。我們會統計Steam平臺的用戶及內容等數據,每月初準時為你推送,不要錯過喔!

12月VR大數據:HTC Vive份額持續下跌,優質VR內容才是關鍵

2018年已經過去,正好Steam平臺放出12月份硬件數據統計,伴隨12月VR大數據,2018年度VR月度大數據也將與本文一同發佈。

VR硬件大數據

2018年12月,根據Steam平臺官方統計數據來看,VR用戶佔Steam整體玩家數量的0.8%,與上個月0.78%數據相比提升0.02個百分點。

12月VR大數據:HTC Vive份額持續下跌,優質VR內容才是關鍵

其中,Oculus Rift活躍玩家佔比0.37%,上漲0.01個百分點;HTC Vive活躍玩家佔比0.33%,佔比與上月保持一致,Windows MR佔比0.07%,上漲0.01個百分點,另外包括Vive Pro(0.02%)、Oculus Rift DK2(0.01%)等幾款機型較上月沒有數據上的變化。

與此同時,表格中的Oculus Rift DK1和華為VR2頭顯均為顯示為0%,由此預估整體數據均小於0.005%。其中,Oculus Rift DK1發佈時間較長, 它和Oculus DK2已逐漸被邊緣化。

12月VR大數據:HTC Vive份額持續下跌,優質VR內容才是關鍵

12月份,Oculus Rift份額佔比為46.45%,較上月份額(45.88%)小幅上漲;HTC Vive佔比40.82%,與上月(42.76%)相比依然處於下跌趨勢;Windows MR佔比8.89%,較上月(7.77%)上漲1.12個百分點,漲幅相對明顯;Vive Pro佔比2.81%,較上月(2.5%)小幅上漲;Oculus Rift DK2佔比1.02%,和上月無變化;華為VR2再次登榜,佔比0.02%。

其中值得注意有:1,Oculus Rift在Steam平臺佔比逐漸提升;2,HTC Vive佔比持續走低,而Vive Pro漲幅並不明顯;3,Windows MR提升明顯。其中Oculus Rift或許與聖誕促銷有關。

12月VR大數據:HTC Vive份額持續下跌,優質VR內容才是關鍵

縱觀2018年來看,可以發現看出以下幾點:

1,Oculus Rift份額基本沒怎麼變,很穩定,當然後期也通過降價拉了些新用戶,而DK2版本也從最開始的1.80%降到了如今的1.02%,逐漸走向邊緣化,看來Oculus忠實玩家很多。PS:趕快出新的PC VR,高端的那種。

2,HTC Vive份額整體處於下滑態勢,即便是Vive加上Vive Pro份額也不及Oculus,要知道以往兩者幾乎平分秋色,如果沒有新的動作那麼這種領先優勢可能就不保了。

3,Windows MR整體漲幅緩慢,這一年中僅增長3.59個百分點。即便MR系列產品整體受價格更低,優勢明顯,但受困於應用數量和HTC Vive與Oculus差距並沒有縮小,因此整體增長並不算理想。

VR內容大數據

2018年12月份,Steam平臺應用總量為55136款(2018年11月為55441款),其中支持VR的內容有3866款(11月份為3783款),佔比約7.01%。

12月VR大數據:HTC Vive份額持續下跌,優質VR內容才是關鍵

VR獨佔內容共計3196款(11月份為3133款),佔總VR內容的82.66%。獨佔VR遊戲有2578款(11月份為2530款),其中2523款(11月份為2478款)支持HTC Vive,1614款(11月份為1580款)支持Oculus Rift,533款(11月份為508款)支持Windows MR。

從內容數量的角度來看,2018年1月份VR獨佔內容數量為2280款,12月漲至3196款,漲幅40.17%;而1月份支持VR的內容數量為2694,12月漲至3866,漲幅43.50%。

從內容質量來看,SteamVR平臺2018年最大的黑馬則是《Beat Saber》,這種結合音樂,甚至算作半個健身應用的遊戲形式雖然並不新穎,但沒想到在VR中呈現的效果確表現出色。

其它方面,2018年表現較佳的還有《Moss》、《Subnautica》等,不過2018年整體VR環境並不理想,微軟此前的《Halo》VR並沒有完整版,而大型遊戲廠商參與積極度也降低。

綜合來看,2018年的VR市場趨於平緩,整體變動不大,硬件廠商還是那幾家,沒進場的幾乎已經不大。而內容方面一直都是推進硬件的動力,就像PS4、Swtich遊戲主機那般。不過2018年VR內容方面並沒有大突破,因此我們認為包括優質的遊戲等內容才是現階段VR的主要推動力,期望開發商們能夠打造出更多優質VR內容。


分享到:


相關文章: