《侏罗纪世界:进化》和电影一样,永远不会有完美的侏罗纪公园

《侏罗纪世界:进化》和电影一样,永远不会有完美的侏罗纪公园

《侏罗纪世界:进化》可以说是一个有模有样的恐龙乐园。

如果你是《侏罗纪》系列的忠实粉丝,那么本作还是可以好好畅玩一把,毕竟不是哪款游戏都可以养一大堆恐龙。

在电影剧情发生的死亡群岛上,我们将扮演公园的总监,通过对群岛中6个岛屿的经营,为自己的老板赚取大量的财源,而赚钱的重点,就是恐龙!

因为是电影的改编作品,所以本作中恐龙的获取和电影中异曲同工,通过勘探世界各地来获得各种化石,化石可以帮助我们来取得这些庞然大物的DNA,通过不断的收集,DNA越完整,恐龙也就越符合它们生前的模样。当然,你还可以为恐龙加入不同生物的基因,从外表颜色、攻击力、防御力、生命力、灵活度、侵略性、恢复力等方面进行强化,从而培养出来最为残忍嗜血的猎食者。

但缺点是这些基因改变未反应在恐龙的体表外貌上,游戏只是用简单的数值和恐龙星级评分上进行了区分,而且因为恐龙评分越高,恐龙所带给你的收益也会越高,所以基本上不会给你什么选择,对恐龙肯定是按照分数最高的基因进行改变,这样多种基因的安排就没有什么用处,缺乏选择性,反而有些累赘了,虽然在成活率上会有影响,但也只是前期而已。

而且虽然岛屿的风光景色非常美轮美奂,但恐龙实在是太单调了一些,不是说种类,而是恐龙的饲养方面,恐龙分为肉食和素食,矮灌木,高树,肉食,活羊,就只有这四种喂养方式,而且恐龙的AI非常低,只会你一下我一下的相互撕咬,百分之百的回合制,像电影里四五只迅猛龙大战霸王龙的场景,是根本不可能出现了。

不过比较有意思的是,游戏中倒是提供了一种独特的第三人称视角,我们可以控制巡逻队的吉普自由自在地行驶在乐园中,可以控制资产部的直升机在公园中来回盘旋,和恐龙们亲密接触,可以给他们补充食物,也可以注射药物。不过这些操作只是符合玩家的个人爱好,对于游戏来说没有一丁点必要性。

而且,比起开发商之前的《过山车之星》,本作中的经营策略太简单了,不需要什么高明规划,也不需要做出关键的取舍,把所有建筑在热闹区域造一遍,就能满足大部分的需求了。

不过在恐龙的放养方面还是不错的,你需要根据不同恐龙的不同属性来进行安排。恐龙对生活环境有不同的要求,有的适合群聚,有的必须单独放养,有的必须要有社交,而且大型食草龙是可以和大型肉食恐龙放在一起的,中型食草龙可以和小型肉食恐龙放在一起,大型肉食恐龙和小型肉食恐龙可以放在一起,却不能大型和中型放在一起,不然必有一战,也肯定必有一死。所以,你必须做出合理的搭配,因为地图的限制,你不可能把所有的恐龙都养个遍。

游戏中是由灾难系统的,分为天灾和人祸,要不然有暴风雨外带龙卷风,要不然有人故意给你断电或者打开围栏大门。在发生了上述情况的时候,你必须手动来控制救援队进行修复,而不是自动。曾经有一次小编一口气养了9只迅猛龙,结果龙卷风竟然顺着我的围墙跑了个来回,电脑AI控制的吉普车竟然调转车头就费了半天劲,9只迅猛龙一下全跑了出去,光为了把它们抓回来就废老劲了。所以,除非必要,不要饲养任何的小型恐龙,抓起来太累。

最后,不得不说,游戏中既然是岛屿,水域面积也是非常广的,而既然是电影的改编版本,影片中最为重要的翼龙和沧龙怎么能没有?建个鸟笼子的建筑养点翼龙,建个大水池或者圈个海养条沧龙应该很简单吧,希望后续的DLC能有所补偿!

《侏罗纪世界:进化》有一个很好的躯壳,但是内里的空洞让它如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。太多能让人吐槽的地方,养恐龙是一个很独特的题材,但不扎实的表现降低了整个游戏的可玩性。小编玩这个游戏到最后就是想收集到所有的恐龙,完全就剩下这点动力了。作为一个侏罗纪的爱好者,希望开放商没有放弃对这款游戏的“进化”,能继续发布DLC对这款游戏进行优化,虽然电影里的侏罗纪公园永远都有漏洞的存在,但希望在游戏里,能够建立一个安全的侏罗纪公园。


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