DNF丨从白图到团本的重心转移——从春节活动赠送三无尽谈起

这两天,有一则消息,内容上比较震撼,但因为细节不够而并没有被广泛传播——

春节副本直接掉落三无尽礼盒

事情是这样的:DNF官方论坛用于更新1.21春节地下城活动的帖子中,插入了这么三张图——一张是一个地上掉落了一个名为“遗忘国度的隐秘宝箱”的史诗级消耗品,第二张是在物品栏中显示的该消耗品的说明;最后一张是打开它的选择界面,其内容是可以直接获得三件的无尽贪食首饰。

DNF丨从白图到团本的重心转移——从春节活动赠送三无尽谈起

▲ 相关的三张截图拼图

该爆料帖的撰写人为ID“水墨染”的官方写手,因此P图造谣的可能性微乎其微——但我们暂时也无法获得更多细节了:“在春节副本以何种方式掉落?掉落几率怎么样?需不需要穿戴春节套才能掉落?”等等疑问,悬而未决,因此几个知名DNF论坛colg、17173、多玩等,都未对此事进行爆料。一些有体验服资格的人也想直接去试试能不能刷出来——结果没刷出来,因此也不好做更多的判断。这个事的爆料也就到这结束了(估计得等到春节套更新后才能得知进一步的消息)。

团本史诗已经开始几乎无代价获得了

我们今天讨论的重点不是上面的爆料的真实性、以及其它可讨论的细节等问题,而是由它引申出一个现象:团本史诗的获得代价已经相当低了(这里的团本史诗限定为安徒恩史诗)。

从周年庆活动开始,贪食首饰已经“点击就送”了;现在正在进行的的快递活动也是,如果你有贪食首饰的话,选择两个设计图就直接可以获得两件无尽贪食首饰——即便没有,至少也能获得一件无尽贪食首饰;再加上刚刚提到的,春节地下城很可能直接赠送一套无尽贪食的消息,这些事件都指向了一个显而易见的现象——“

团本装备,点击就送”。

这样的做法其实没什么问题,毕竟过气安徒恩,网称“是个人都能轮”。加上版本更替,新的版本中这装备也没什么大不了的,基本不可能戴着三无尽去打超时空漩涡——因此,送就送呗,策划吸引玩家,玩家们也能开心,皆大欢喜。这一点毛病都没有。

装备养成为目的,打团为核心的玩法

现在的DNF,大多数玩家的目的都是装备养成:升级或制作一身金光闪闪的团本毕业装备,给予顶级的附魔、徽章、增幅——这看起来简直太爽了,走在大街上,站在副本门口,好不拉风。“装备毕业即脱坑”,也由此而生,毕竟之后也就没什么目标和乐趣了。

取得毕业装备的根本途径,是打团,是无尽的打团。减负版本上线前,周四五六安徒恩、周日周一打卢克、周二周三超时空——每天都有工作。诚然,打团的乐趣是没有团本之前版本的DNF所没有的——但打得太多,也没什么意思——人们总是会腻的。

既然大家的目标不约而同都是装备毕业,打团也成为了游戏的必须,自然,白图的存在意义和生存空间也就被越压越小——无非用来升级、搬砖、以及充当深渊装备生产基地。与不同类型的怪物战斗、玩家一步一步的升级变强、游戏故事逐步推进、每次通关一个区域后,前往下一个区域展开新的冒险——这种模式已经渐渐的被抛弃了——慢点的一周也足够满级了。满级之后,这个游戏才真正开始——该去为了那仅仅一两个的团本而操劳终生了,打团,制作装备,打造,毕业,下一个号。

DNF丨从白图到团本的重心转移——从春节活动赠送三无尽谈起

▲ Pixiv ID=70663877

DNF的乐趣真的不少

“打团做装备是大家的信条,玩这个游戏不打团等于没玩。”虽然极端,但这话还真的有一定的道理。对于没打过团的玩家,我也擅自替他们惋惜——损失了一个游戏中的乐趣,甚至是最重要的乐趣。因为现在打团在DNF的地位,实在太重要了

其实除了打团之外,进入决斗场PK、用不同的角色简单刷刷每日体会各职业的不同、买一些时装给自己的儿子女儿玩地下城暖暖、升级的时候慢一些,仔细研究研究游戏剧情和人物关系,不是仅仅靠游戏外的说明,而是靠自己的体验来一步一步了解世界观等等,都有一定的乐趣——不过跟打团比起来,对于大部分人他们还是不那么重要的。

白图和团本的差距不断拉大的趋势

绕了这么个大圈子,终于开始扣标题了。从90版本来看,难度白图和团本的差距越来越大:白图没什么机制,有一套白板史诗就可以穿着秒了。团本才是研究机制打法,堆伤害怼怪的地方——这个定位没什么问题。只是我对白图感到一些惋惜。

接下来的版本,以及最近的活动来看,安徒恩团本史诗基本上是点击就送了——这对以后的团本影响不大,毕竟就算送给你也大不了团——但你可以用它来秒白图。本来需要一点点小基础才能舒服些的白图,因为团本的进化,因为团本装备的直接赠送,只能出生即被秒——哈林区的白图,就算是一个新号,靠着赠送的无尽很短的时间也能横着走——极短时间的副本体验,意味着关注度和熟悉度大大降低,没什么存在感(90版本白图只有煤气罐深入人心)。

我理想的团本设定是,在普通的世界中完成波澜壮阔、惊心动魄的冒险后,部分顶尖玩家可以前往的“隐藏遗迹”的感觉——将团本放在一般常识之外,作为附加玩法而存在。

这个看起来跟现在比起来,不就是把重心从团本转移到白图么?但结果不是完全一样么?大抵是的。即便将白图作为核心玩法,也只不过是现在的团本换了皮,确实没什么改变。但它能够让玩家更感觉“自己是在一个世界中冒险”而非“在一个工厂里打工”。说到底,这需要十分庞大的工作量,即便现在的团本不断发展下去最终也很有可能成为理想的那样——但现实是,玩家们已经开始对团本感到厌烦了。

DNF丨从白图到团本的重心转移——从春节活动赠送三无尽谈起

▲ Pixiv ID=72350059

95版本我已经看到了对白图的一些重视

这也是95版本我相当喜欢的一点。泰波尔斯希望行动(Opreation : Hope )的出现,让白图也稍微多了些价值。制作95基础史诗套,以及制作顶级换装装备。希望行动虽然是白图,但BOSS还是稍微有一点点难度的——即便一身哈林防具,在“脸孔收集者”那不注意,也是要吃大亏的。

泰波尔斯的作用就更不必多说了。只是它也做的太过火了:制作全部13件装备,都在这一张地图——这也太无聊了(哪怕再来几个泰博尔康、泰博尔特、泰博尔甲乙丙丁也行啊)。

结语

以装备养成为目的,以打团为核心的玩法是现在DNF的主流。这没什么问题,是DNF发展慢慢过渡至今的。只是,打团的路子到今天也快要走不通了,希望NP能让这个游戏变得更多样、跟有趣一些。

体验冒险也好、提高白图地位也好,都是我的一厢情愿,实际看来也不符合DNF发展的路子。而且越“硬核”玩法的网络游戏,在未来很可能越不吃香。仅仅是以此为例,希望未来版本的DNF,打团不会再那么重要。游戏,有趣才是最重要的

(放屁!是圈钱!)

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