荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

說起supercell這個公司,想必大家不太熟悉,但是說到《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等遊戲大家就很瞭解了,因為這些遊戲的出現,supercell公司被稱為手遊界的暴雪,這次“暴雪”又給我們帶來了一款新的手遊——荒野亂鬥。

荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

荒野亂鬥是supercell公司時隔兩年多推出的一款新產品,玩過“荒野決鬥”模式的朋友都知道,一句話概括,就是“濃縮版的英雄吃雞”:每個人扮演各自的英雄,10個人一局,各自為戰剩者為王,隨機出生點,場景中隨機刷 “裝備”,殺人撿“裝備”,毒圈節奏控制在3分鐘,上帝視角……這些點,乍一看似乎也沒什麼,上帝視角的英雄吃雞手遊,業內也早有嘗試,如蝸牛的ztyx。但這些元素融合在BS中,自己卻偏偏玩出了不一樣的感覺。

荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

只有深入體驗過才知道這款遊戲的不同之處,大家可以發現在遊戲中大家都傾向於進行3v3勝場,因為如果你有一些固定的隊友和套路使用這個方法是很容易上分,但是如果沒有隊友打個人模式問題也不會很大,因為遊戲中的玩家機具策略性。

荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

在前期玩家只需要使用合適且操作簡單的英雄即可輕鬆贏得勝利,但是越往後越發現,許多橫衝直撞英雄根本討不到任何好處,玩家都有了些許經驗,知道了如何進行剋制,而且這段時間還會發生一些奇怪的現象-玩家開始自主的結盟了,相比大家會很吃驚,為何這種遊戲還有結盟一說,在遊戲中有時候會出現會當我去擊殺殘血敵人的時候,卻被滿狀態玩家驅逐甚至擊殺。放著殘血不擊殺,卻冒風險殺我這個滿狀態的狀況,而且是在單人模式下,是不可能組隊的,但是當你結盟後才發現,只有一開始結盟的人才能走到最後。於是,從此遊戲體驗,玩法,開始了不同。

荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

而且是越往後結盟的玩家會越多,而且達到一定等級後會對玩家的名稱進行隱藏,讓玩家無法識別當前界面的玩家是誰,這是在很大程度上避免了遊戲的不公平,諸如類似的做法有王者榮耀鑽石局以上匹配界面隱藏玩家頭像。

荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

當然這裡再補充強調一個很重要的點,好的遊戲設計都是耦合性非常高的,比如上帝視角相對水平視角,雖然沒有水平視角動作表現好,視覺衝擊力強,三維空間瞄準方便,但在信息傳達和收集上有著天然優勢。所以RTS,SLG,MOBA這些大局策略性比較強的遊戲類型主流都是上帝視角。也正是因為採用了“上帝視角”,BS的“決鬥”模式才可以方便快捷的把“臨時結盟”玩法相關需求信息快捷的提供給玩家。

荒野亂鬥——新型吃雞遊戲是如何脫穎而出

所以,看起來玩法/系統簡單好像誰都能抄的“荒野亂鬥”,而supercell卻選擇在小規模上線收費測試打磨了快2年才正式推到全球,並不是沒有道理。Supercell的每一款大推的遊戲,都很強的體現出了整體的規劃性貫穿始終並堅持在細節設計中。所以說supercell是手遊界的“暴雪”也不無道理,作為新型吃雞遊戲的荒野亂鬥在眾多遊戲中脫穎而出也是有了他獨特的魅力。


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