明日之后:你最希望游戏能有哪些改动?

明日之后已经上线了一个多月了,不知道各位玩家都肝到什么程度了?是满足于三四级庄园,还是已经氪金肝到了五级、六级庄园?无论如何,相信大家在游戏里玩的时候,也发现了一些希望官方可以做一些改进的地方,笔者在这里就盘点一下。

1.耐久度问题。这一点在玩家们刚可以做出UZI的时候是不是感觉特别明显?突突完一梭子,耐久度就掉一小块!想想当时费力肝的木心就难受哇,当时笔者背着蒙德拉贡,真心舍不得用UZI。而且精修就是个坑,对于玩家们来说,耐久是个非常谨慎的问题。

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2.职业问题。职业的严重分化会在等级慢慢提升后,会变得越来越明显。比如枪械工到了中后期,需要疯狂地肝出金条然后去市场买材料,以为有些材料只能是专属职业才能获取。官方的意思我们都清楚,是鼓励几个朋友一起合作,但是营友又不能赠送珍稀品质的材料,那这样的分工合作实际上是徒有虚名而已。

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3.游戏内的怪物单一、分化严重。比如沙石堡的怪物,拿UZI点几枪头就死,但在白树高地你需要打一梭子才行。而且怪物就这几种,当然据官方放出消息称,河里也会加入感染生物鳄鱼等,会对玩家造成较高的伤害。这一点对那些玩休闲每天钓钓鱼的玩家来说可是极度不友好。

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游戏里还有很多引起了极度争议的问题,你还知道哪些?欢迎评论!


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