《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

画面

本作的画面要从2个角度来做评价:

如果你之前并没有在WiiU上体验过本作 或者 你只知道《马力欧兄弟》系列的初代 哪怕你玩过DS或3DS版本的游戏 那么本作在画面上还是称得上“进步”的

从风景色彩的渲染 到分辨率和阴影效果的提升 很多细节可圈可点 算是“基本合格的作品”

如果你之前在WiiU上体验过本作 甚至你已经通关 那么 你肯定和我一样 对游戏的画面表现有些失望

和同属一个财年的众多DX版本相比 这次的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》却带着一种浓浓的“廉价感” 锯齿 棱角 这些看起来并不像是本世代NS机能的产物

倘若之前的各种DX版都是新瓶装老酒 那么这次的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》更像是直接的更换标签 诚意嘛 还是仁者见仁吧

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

老实说 画面与WiiU版本相比完全一致 毫无进步 哪怕是一丁点儿的优化都没有做 让人觉得有些敷衍

音乐

音乐依旧是沿袭了传统2D《超级马力欧兄弟》的风格 草原的清爽 鬼屋的恐怖 热带沙漠的炎热 都随着音乐的旋律融入心中

可以这么说 游戏里没有一段BGM是多余的 也没有一个音符是没必要的 音乐会随着时间 场景 节奏的变化而变化 众多经典曲目的重置版也加入其中 穿梭在几个世代的游戏之间 是不是很有意思呢?

每一个踩踏 每一次跳跃 每一回攻击 都有截然不同的音效 而他们串联起来 旋律又是那么的轻松动听 说到这里…… 我想去丢龟壳了!(✺ω✺)(咻~~~哆来咪发嗦啦西~)

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

酷霸王的城堡里 还是那种熟悉的味道 火球 火圈 一个不少 当然 马力欧的火球可以打掉从岩浆里冒出来的火球 咦…… 好像有什么不对?谁给我解释一下为什么火球也怕火?

操作

《超级马力欧兄弟》系列已经陪伴我们度过了很长的时光 其实 它的操作方式 依然没有发生根本性的改变 它的核心依然还是:往右走 越过障碍物 踩踏 本作也依然继承了前作的三级跳 蹲跳 等趣味性的操作

作为系列一贯的 “加速滑如油 走路慢如牛” 的优良传统 也被继承 不过 与之前版本不同的是 这次的DX版加入了两位新角色 奇诺比珂 与 偷天兔

奇诺比珂在获得皇冠之后 可以变身为“桃花公主” 此时就会拥有二段跳跃 缓速降落等“老年之友”的能力

偷天兔相对就更加霸道一些 拥有无视怪物伤害的效果 缺点嘛 还是有滴~ 就是使用这两种角色 不能算作正常通关 也不能拾取奖励金币 而且不可以使用丰富的马力欧变身道具

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

与DS和3DS版本的《超级马力欧兄弟》有些不同 关卡里的道具并不能即时储存 也不能即时使用 想储存道具只能通过补给小屋获得 而新增的皇冠则是奇诺比珂的专属道具

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

关卡外的游戏界面可以随时中断游戏 增加/更换游戏人物 改变游戏的控制方式 总体说界面功能既简单又直观

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

全金币收集依然是挑战高星评级的关键要素 如果你患有重度仓鼠症和收集癌 那么 奇诺比珂和偷天兔就注定与你无缘啦

游戏性

本作依然还是一个个的连接世界 依然还是那个略显俗套的“英雄救公主”

只是 每个世界之间 不管是风景 还是敌人 都完全不同 在独出心裁的场景里 用不一样的操作 和神奇的道具与NPC互动 甚至没有一种解谜方式与关卡设计是重复的 也没有一种完全正确的攻略方案

把平台跳跃做到如此出神入化 如此的富有节奏感和趣味性 你可以在游戏内外都深刻的体会到游戏的升华与沉淀 或许 对于《超级马力欧兄弟》系列而言 真的是“站在巨人的肩膀上”吧

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

每个世界里的场景都经过了别致的设计与打磨 就算你只是简单的“走格子”都会遇到各式各样有趣的遭遇战

《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品

场景的衔接非常平滑 不会让你觉得突然就置身于另一个世界 包括关卡内也依然如此

结语

老实说 在我看来《超级马力欧兄弟》系列已经发展到了一种极致 3代之后的作品 也大多都是提高画面表现力 增加道具 与提升趣味性

说它是“极致” 并非是表示这个系列“药丸” 正是因为这个系列太过于经典 太过于成熟 导致我们实在无法接受其他的玩法

可以粗暴的说 喜欢2D马力欧系列的玩家非常喜欢 而觉得这个系列没意思的 也很难玩进去 毕竟3D马力欧作品带给玩家们的自由度和多维化的乐趣 不是2D马力欧可以比拟的

但是 作为平台跳跃的教科书式作品 也作为任天堂的创世纪IP 这个系列 总是会拥有它最顽固的粉丝群 也许有一天马力欧系列会衍生出更多有趣的作品 但那个吃蘑菇拉旗杆的形象却永远刻骨铭心


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