掠食,塔洛斯一号上的惊奇之旅,游戏快餐化的年代下值得珍惜

掠食:塔洛斯一号上的惊奇之旅Prey2017对外宣称是掠食2的重制版,但实质上是FPS+RPG元老网络奇兵的精神续作,后者则是耻辱,生化奇兵等著名游戏的祖先。毫无疑问,掠食也交上了一份令人满意的答卷。作为17年的一款黑马游戏,虽然媒体评分参差不齐,但是仍然凭借坚实的游戏素质在玩家群体中树立了良好的口碑。

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本作拥有大量的细节可供挖掘,绝对比你想象的还要多,不管是录音,视频,邮件还是字条,不少细节还是细思恐极的那种类型,对于我这种喜欢通过碎片化信息来理解剧情的玩家来说很合胃口,但是大量的细节也会导致有些人理解剧情困难,但我觉得本作的亮点其实在关卡设计和机制方面,况且讲剧情也会剧透,影响没玩过人的游戏体验,所以剧情在评测中暂时不提,游戏是多结局,不过跟生化奇兵2类似,结局由游戏中的选择累积而成,而非由最后的选择来决定,所以建议用心游玩。

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掠食真正最厉害的地方就在于每个关卡的低门槛,无论在什么地方,扳手,泡沫枪,修理总能解决一切问题,你要是喜欢挑战,你甚至可以连关键物品神经调节仪都不用,全程扳手+手枪+喷子+捡垃圾,活生生把这个游戏玩成cod13。而游戏里你能捡到的工具也各有自己的用处,但你不必把他们都带上,想做带恶人?没问题,电击枪女猎手这些不要了,手枪喷子扳手,见谁就打谁;想做带好人?没问题,多跑支线,多绕路,用泡沫枪到达那些隐秘的通道,发现更多的资源。这就是这款游戏最大的魅力所在,也是当年网络奇兵成功的原因,条条大路通罗马,神经调节仪赋予玩家的能力和手上工具的结合能创造出多种可能。在通关游戏后,我甚至怀疑我通关的方式是不是跟大众一样的,其他人的通关方式又是如何的呢?除了对多结局的探究,多方法完成任务也是游戏值得重复游玩的一个重要因素。

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当然,这个游戏也是有些缺陷的,载入存档或者新地图需要进行两次读取,略智障;以及游戏语言支持里的官方简体中文是假的,DLCmooncrash才有简中,游戏本体是只有繁中的。在这个游戏快餐化的年代,这种多细节的游戏真的越来越少了,望各位珍惜。

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8.5/10 非常推荐+风格多变的音乐+不错的操作手感+罕见的高质量官方汉化+大量且合理的技能树设计+CE5引擎下出色的画面和优化+太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围+吸引人的剧本设计,令人意犹未尽的结局

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-任务指引系统较为鸡肋-战斗出现一些Bug和不足-基本没什么用的预购奖励-不是很合理的成就系统设计


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