如何看待《绝地求生》中不计代价的补人现象?

黃麗珊


实际上在游戏中补枪并不会吃大亏,何来“不计代价”一说呢?补死一个就少一个对手,我们的小团队就少了一份威胁。其实在你开枪的那一刻就已经暴露位置了,因此能补死对手就不要手软。一般不愿意补枪的大部分是选择钓鱼执法,不过在玩家们学会铺烟后,感觉这种玩法作用不大。

其实击倒后立马补枪无非就是这几点愿意:

其一、追求击杀的快感。很多玩家宁愿不吃鸡,一局也要击杀几个对手,刚枪才是他们的乐趣。因此在击倒对手后就迫不及待的跑过去补枪,一是防止他队友把他救起,二是击杀对手能涨KD值。因此即使这是个陷阱,我也要去补掉他。

其二、为了舔包。游戏中最肥的地方不是资源点,而是送上门的快递员。有时候搜完整个房区都找不到像样的武器,因此还不如击杀几个对手搜集资源来得快。那么击倒了对手肯定要去补枪舔包呀!反正自己也这么穷,怕什么?

其三、不想对手有游戏体验。很多玩家都是这样的,最大的乐趣就是击杀你。曾经遇到这样的玩家,在击倒我只后并不着急补枪,而是冲上来在你身旁丢一颗手雷,我只想说不觉得太浪费资源了嘛?

那么小主们是怎么看待游戏中计代价的补人现象呢?欢迎大家积极留言评论!


WanGame


补人分几种

第一种,傻子,见人就补,有条要补,没条件更要补

第二种,视情况补,对自己无关紧要的需立不立即补的都行,对自己无利的,有机会补就补掉,这种是智者。

第三种,破罐破摔,反正4个人就剩下自己了,对面还满编队,打倒必须补掉,哪怕补完之后自己也很可能被击杀,这种就是谁都别想好。

基本上就这三种人了

不计代价补人的,要么是第一种,要么是第三种

第三种可以理解,干掉一个赚一个积分,要不没机会了

第一种嘛,呵呵,下回别组他了


疯狂早已与我无关


在今年最火的FPS游戏,莫过于《绝地求生》了,不管是PC版还是手游版都有着非常高的流量,以及热度。而在游戏中会有一部分玩家不计代价的补人,对于这个问题,小编谈一下个人看法。

首先:

开局落地的房区攻坚战

在很多人开局的时候会选择降落在一些比较大的资源点,然后与敌人进行对枪,这样会使得一些枪法刚猛,反应力快加上有一点点运气的人会在开局是时候在大城杀得风生水起。而在大城钢枪的时候,往往都是落地捡到枪就会去对地方进行攻击,因此一旦人在视野范围内,且周围没有太大威胁则会选择优先击杀先前被击倒的敌人。

然后:

在游戏中期阵地战

在游戏行进到中期,很多玩家会在野外的山头或者房区遇到,然后进行一波火拼,在这种情况下,除非是了解到了敌方几人的全部位置信息,一般是不会优先选择击杀被击倒的敌人的(当然自信能够找到到另外敌人的情况不计)。因此在这种时候不计代价补人就显得特别不明智了,因为这样不仅是暴露了自己的位置,将自己暴露在了危险之中,同时也没有获得敌人其余人员的位置,因此是有一点得不偿失的感觉的。

最后:

决赛圈前的愤懑之战

在游戏进行到后期,快要进到决赛圈了,但是会有那么一部分人,由于离圈太远,跑不进去,亦或者由于与敌人的纠缠时间过长导致无法进到最后的决赛圈。在这种时候那些在圈外的人则会选择不计代价的击倒或者击杀在圈内的敌人。为此让自己的排名更靠前一点。


天黑扒拉扒


这样的行为需要看情况

具体怎么操作还是看你自己。

在自己还有队友的情况下:

这样的行为是不可取的,长时间的开枪,会让敌人通过声音,清楚的判断你的位置,让你的队伍处于不利位置,甚至是吸引来其他的队伍,被前后夹击,进退两难。还有就是长时间的补人,会给敌人队友提供机会,更容易击杀你。

在没有队友的情况:

作为一条独狼,大多是没有实力刚到决赛圈的,苟,又没什么意思。况且这是一个团队游戏,一个人玩着更没什么意思,这时候我们需要做的,就是在自己死之前尽可能多的带走一个人,让自己的击杀数更加的亮眼。当然需要不计代价的补人,还有就是自己被包围必死的情况下,不计代价补人也是很明智的选择。

敌人掉队的情况下:

当然可以不计代价的把他补掉,毕竟所需要付出的代价是很小的。

因此不计代价补人是可取的,也是不可取的,在不同时候有不同的选择。


随风电竞


我也是一名绝地求生的低端玩家。

首先因人而异,有人玩这游戏是为了击杀快感,即使不吃鸡也要多淘汰几个人,所以在组队状态下,击倒敌人后马上补死,不管其他的先淘汰再说。再有就是欠缺战术,不会利用击倒的人来钓鱼,认为淘汰一个就少一个对手,殊不知自己已经暴露在敌人视野。还有一种可能纯粹认为第一时间淘汰掉他人可以多上分,这跟第二种情况差不多,也是缺少战术配合。

绝地求生是一个考验个人技术和团队配合的游戏,最后吃鸡一刻才会有更多乐趣。


创e生活馆


从很早就有人提到过,绝地求生里面好像有机器人。但由于过去游戏人数流逝的不是特别太大,所以很多人都没在意。但随着现在绝地求生玩家大面积流逝,机器人这个东西开始被人关注起来,那么绝地求生到底有没有机器人?

首先关于机器人有没有这个问题,答案其实很简单,那就是有。绝地求生一直以来都有机器人这个设定,只是在过去不明显而已。

绝地求生平均每一盘的匹配时间都在1分钟左右,可能有些玩家表示一分钟能看出啥?但大家注意到没,去年人数最多的时候,匹配也是一分钟。没错,人数巅峰时期和人数流逝后的匹配时间几乎没有变化。

而且大家如果坐飞机坐到自动跳伞,大家可以看看最后死人的数量,如果一两个还算正常,每一盘都有几个十几个熬到自动跳伞的,这就太不正常了。难道这些玩家都没有B数?自己有没有时间,或者电脑带不带的动吃鸡不知道么?非要自动跳伞然后被杀?所以机器人这个东西是肯定存在的。

那么机器人对游戏影响到底大不大?评价就是,有影响,但不会特别大。

机器人本身就是凑数的,为了方便玩家快速进入游戏而设立的。玩家玩吃鸡这个游戏并不在意落地有多少玩家,他们在意的是在这个过程能杀几个人,最后能不能吃鸡而已。所以只要最后几个圈人数凑合,那么他们就不会有怨言。

虽然机器人方便了玩家匹配,但还是能看出来,绝地求生这个游戏是真的到了穷途末路的状态了。新玩家入坑的速度远远不能抵消老玩家弃坑的速度,虽然现在机器人还没什么太大的影响,但等到玩家真的弃坑到了一定人数,恐怕就算是机器人,也救不了这个游戏了。


游久网


不补人让他报位置吗,,傻子


丶丶小脑斧


和朋友一起玩,不计后果的补人主要发生在己方已被击杀,游戏体验已下降,所以让对方也没有体验,哇咔咔



zlustb00


击杀人之后一般我不补人,

1,队友会补

2,我喜欢钓鱼

3,最主要的,不清楚敌人队友位置,我的队友最喜欢打倒人就补,补完没子弹,敌人队友上来只能被打,我喜欢打倒人后找到敌人队友位置再考虑补或不补,或者后退丢雷补



用户8528581066080


只要还有希望我就不会不顾一切的补人,除非队友离我远,我要面对1打4或者队友都死了,那就补一个算一个,不然都是打到了直接找下一个,这样也可以帮队友分担压力,有时候差一秒就是差一秒




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