暗黑手遊化是必然趨勢?超全暗黑系列發展史回顧

暗黑手游化是必然趋势?超全暗黑系列发展史回顾

在前幾天的暴雪嘉年華上,暴雪宣佈了很多內容,除了傳統老幾樣外,引起了強烈話題的就是這款暗黑續作——《暗黑破壞神-不朽》在油管上1萬贊對25萬踩的比率也說明似乎西方玩家並不太買賬,這也是與暴雪一同開發的中國合作商“網易”始料未及的,而原因也大概出在這裡。

暗黑手游化是必然趋势?超全暗黑系列发展史回顾

暴雪同樣是中國玩家耳熟能詳的廠商,在一部分玩家心中只分“暴雪出品”和其他遊戲,但如果僅僅只是因其畫質、打擊感、平衡性等品質層面的話還算不上出色,就像小說裡的主角僅僅有把屠龍刀或莫名其妙學會了乾坤大挪移還算不上英雄,而真正的支撐它的則是他的經歷、選擇、愛恨情仇、和成長……所以在分析原因之前先與我一同梳理下精彩絕倫的主人公《暗黑破壞神》的複雜且精細的史詩級背景故事。

01

背景故事簡要

《暗黑破壞神》的英文名《Diablo》源於西班牙文“恐懼”之意,也是主角三大魔王之一。

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迪卡德.凱恩

故事先從《凱恩之書》說起,裡面記錄了整個上古的歷史。阿奴是創造整個《暗黑》宇宙的“獨一之神”活在一個像珍珠般的子宮裡,而因為它的至善排除的惡凝成為一個叫“塔薩邁特”的七頭龍,因為正邪之間不互溶的特性導致一次“BIG BANG",於是產生了整個宇宙的混沌界,其最中間誕生了一塊掌控這個世界一切的石頭名叫”世界之石“,而後如盤古開天一樣阿奴上升成天孕育了”高階天堂“,而塔薩邁特下降為地成”阿鼻地獄“,自然天使也就住在天堂裡,惡魔住在地獄。

天堂由五位大天使把控:勇氣天使——伊姆帕里斯、正義天使——泰瑞爾、希望天使——奧利爾、宿命天使——伊斯瑞爾、智慧天使——瑪賽爾。

地獄七頭龍誕生七大惡魔:恐懼魔神——迪亞波羅,憎恨魔神——墨菲斯托,毀滅魔神——巴爾,痛苦之王——督瑞爾,罪惡之王——阿茲莫丹,謊言之王——彼列,痛苦女王——安達利爾。

兩撥人為了爭奪”世界之石“展開了曠日持久的大戰,直到天使和惡魔裡出現了兩個厭膩了的神——艾納利尤斯和莉莉絲,他們背叛了自己的宗族偷走了”世界之石“創造了這個遊戲的主世界"庇護之地”,而他們和他們的隨從生下了”奈非天“(這名兒翻譯的牛逼~)。

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艾納利尤斯和莉莉絲

還未表完,別急,還有塊兒以下再說……

以上來看這種龐大的世界觀包含了人類存在之始到現在的各類種宗教的影子,由此可見“暴雪”本身也是一個極具創造性和包容性的公司。

02

《暗黑破壞神》的發展歷史

暴雪成立於1991年,並不像我們想象的那樣一出場就秒殺眾神,也是失敗了無數次歷經過各種坎坷才被我們熟知。其中應該可以算最先走入中國玩家視野的就是在1996年發行的《暗黑1》,由於它率先開創了即時戰鬥的玩法和局域網聯機的屬性被廣大玩家銘記,那時候中國還是電腦房時代,RPG在滿屏都是《紅警》、《毀滅公爵》的屋子裡算是十分新奇了。

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暴雪開發者們

1997年宣佈開發的《暗黑2》直到2000年才開始發售,但仍撲滅不了玩家們的熱情,這次不僅在畫面和內容上下足了功夫,更是增加了“裝備”這一奠定了之後所有RPG網遊的基礎概念,就像蘋果之所以是蘋果是因為它開創了一個時代,也難免死忠玩家們過於苛責。2001年《暗黑2》的資料片《暗黑2毀滅之王》也算是DLC界的鼻祖了吧。這個時期的中國正快速從“電腦房”過度為“黑網吧”。

因為眾所周知的原因《暗黑3》拖到了2011年才開始beta測試,這個時期正好充盈了暴雪主推的“戰網”這一概念。但恕我直言,一號整合化這條路已經不算什麼新鮮,就像《暗黑3》一樣並沒有像1或2那樣帶給我們足夠大的驚喜,更多的可能是對這個IP的懷念和對“暴雪”的敬仰,不過話說回來出IPhoneX的時候確實沒有出IPhone5那麼興奮。

如今相對於EA還是育碧,喜歡跳票的暴雪似乎剛剛搭上這波手遊的末班車。

03

《暗黑破壞神-不朽》的必然

好了,書歸上上文,話說艾納利尤斯和莉莉絲與他們的隨從們在“庇護之地”生下了一眾奈非天,奈非天也是我們控制的各種職業的鼻祖。但天不隨人願,由於奈非天的後人“人類”不斷渴求力量互相爭鬥的過程中召喚出了惡魔(萬惡的人性啊~基本就是所有歷史神劇的套路),誕生出了“三神教”,而人類之父艾納利尤斯一眼便看穿了這種軌跡,自創了“聖光教”來與之對抗,而這場戰爭便是著名的“原罪之戰”,在這場戰爭中激活了一位神人叫“無敵賢”啊不~“烏迪賢”,他們自創了一派叫“艾迪倫”也稱“真知者”(刺客信條?),他們繼承了奈非天鏈接“世界之石”的能力(這就想一個圈,他們的祖先阿奴在珍珠子宮裡沒分裂的樣子,你說能不厲害麼?)最後烏迪賢不僅在天使與惡魔即將踏入這塊沒有汙染的庇護之地,只用了一招全部打了回去(我琦玉老師!),這就是暗黑3的那個動畫——勇氣天使和正義天使反目的根源,因為正義天使泰瑞爾終於明白能打敗惡魔的不是自以為是的秩序,就像烏迪賢代表的人類,連宿命天使伊斯瑞爾都看不透的“無常”也是種力量,而勇氣天使伊姆帕里斯卻因為勇氣必然帶來的傲慢失敗後反轉化成了恐懼和憎恨一樣墮落了。

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泰瑞爾大戰伊姆帕里斯

這不正像在暴雪嘉年華會上的體驗者們一樣麼?因為東方文化介入所以不適應,因為操作方式不習慣所以就厭惡,因為害怕深愛的暴雪被他人奪去而憎恨。但汽車的誕生終將取代馬,比空氣重的飛機終將會飛起來,在固體的大地下終將挖到液體的石油,無數個例子都已證明,《NBA live》就是比《NBA 2k19》銷量好,面對PC打字打累的我就是想用IPad。

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汽車必然會取代馬

而到了從電腦房過度到網吧再到高配網吧最後到網吧逐漸蕭條的2018年的今天,在這個東方文明必將起飛的今天,已經表明PC時代即將退出歷史舞臺,這並不是說移動設備能承載多少的問題,而是逐漸快餐化的今天是時代的悲哀也好還是歷史的幸運也罷都是一種必然,未來將如何走?其實早已寫在了《凱恩之書》中,推演著深刻且不以人意志為轉移的歷史變革,無論成功還是失敗 都將打開另一條路,就像艾納利尤斯和莉莉絲一樣打破永恆之戰的循環擁抱一個不確定而又新奇的未來,這是必然的宿命。

《暗黑破壞神——不朽》,也許會真的不朽

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