讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(三)

不論你是一個對遊戲近乎痴迷的玩家,還是一個從不接觸遊戲的人。相信你一定不會不知道那位頭戴帽子的大鼻子水管工馬里奧。他就是出自這個世界上最出色的遊戲設計師宮本茂之手。雖然遊戲設計師這個稱號並不是媒體所給予他的,而是宮本茂自己給自己的。但他認為一款遊戲應該擁有製作者自己的風格,這樣的理念不僅帶給了無數玩家歡樂也影響了一大批遊戲製作人。下面就讓我們走進這位老頑童宮本茂的世界吧。

讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(三)

<strong>童年的元素一樣可以融入創作靈感

宮本茂曾說到過,自己的遊戲設計靈感來源於自己的生活故事。童年時宮本茂生活在京都的鄉下,他的生活非常的多彩,常常在山間探索著世界。超級馬里奧裡穿過黑暗的管道就是宮本茂童年探索山洞時的縮影;在他童年時,漫畫家手冢治虫的《鐵壁阿童木》開始連載,漫畫也成了宮本茂的最愛。不僅僅是這些,迪士尼的動畫也吸引著他。其實最早時宮本茂的夢想是做一個漫畫家但是後來放棄了,不過日後這些卡通的元素都出現在了宮本茂的遊戲中。

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<strong>與任天堂結緣

從金澤市立美術大學畢業後,經由父親的介紹,迷茫的宮本茂便來到了日本任天堂公司。在此時任天堂從多年的徘徊中走向了電子遊戲行業,就這樣他們走到了一起。

任天堂的高層也非常看重宮本茂的才華,一次偶然的機會,任天堂派遣宮本茂去解決其在北美遊戲《雷達站》的銷售危機。宮本茂認為當下遊戲最大的問題是在於遊戲方式的過於單一。於是宮本茂以《大力水手》的故事為藍本對遊戲進行了再創造,大反派金剛與公主還有馬里奧的原型主角MR.videogame就這樣出現在了遊戲中。作為宮本茂的第一款作品《大金剛》就這樣問世了。但是其在日本的銷量慘淡,可在美國卻掀起了熱潮。

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而馬里奧這個名字就是起源於美國,在一次機器調試的時候,任天堂在北美的員工看到了矮矮胖胖的MR.videogame後立馬想起了他們的房東馬里奧。就這樣水管工馬里奧的形象出現在了人們眼前,《大金剛》豐富遊戲性與遊戲中道具的運用讓遊戲大賣,任天堂也對宮本茂刮目相看。

1983年,《馬里奧兄弟》登陸了FC主機,加入2P的概念讓遊戲獲得了巨大的成功。隨後的FC史上最經典的街機遊戲《超級馬里奧兄弟》開創了宮本茂的時代。遊戲僅用簡單的跑跳就創造了一個影響世界的遊戲。隨後宮本茂接手的《塞達爾傳說》則深層次的展現出他創造思想的另一面,簡潔的對話與自然銜接體現出表裡兩層世界的微妙聯繫,這也是宮本茂遊戲製作理念成熟的標誌。

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<strong>小智與小茂

有趣的是馬里奧系列,精靈寶可夢繫列與口袋妖怪系列這三款作為任天堂公司的招牌遊戲都有宮本茂的參與。其中口袋妖怪的原作者田尻智是宮本茂的好朋友,在最初的創作時,口袋妖怪裡配角小茂就是以宮本茂來命名的。而小智就是以田尻智莫名,許多圖案設計都是兩人所完成,不得不說宮本茂對於遊戲與動漫文化超高的造詣。看到這兒,許多人是不是感到些許驚訝呢?童年時就能欣賞到兩位大師的作品。

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現如今的宮本茂已經從一個青年變成了一位老頑童。作為任天堂精神領袖的他仍然在為他所愛的遊戲創作著。就如同馬里奧在玩家的心目中一般,始終被銘記著。你是否也因他創造出的馬里奧形象留下很美好的童年回憶呢,一起來評論區討論交流吧~

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