我以為又是一款兩小時可以通關的遊戲 可萬萬沒想到……

會不會有那麼一種感,覺隨著年齡的增長,玩過的遊戲大作越來越多,但每每只是覺得just so so,再也沒有童年玩遊戲時的那份簡單快樂。而要列舉那些童年裡的經典遊戲,筆者想《魂鬥羅》、《越南戰役》這兩款必在其中,可謂是一代人共有的記憶了。

時光荏苒,如今一款橫版射擊遊戲又喚醒了玩家內心深處的那份純真快樂。筆者在體驗這款遊戲後也是對其誇讚不已,這款遊戲就是當下正火的獨立遊戲《茶杯頭》。

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目前,《茶杯頭》銷量已突破了200萬,達到了“雙白金”(Double Platinum)。而不久之前,在新出爐的IGN年度評選名單中,《茶杯頭》分別被IGN評選為最佳Xbox One遊戲與最佳美術設計。另外,在已有的接近24000份測評,總好評率高達96%。遊戲的火爆程度可見一斑。

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作為一款現象級獨立遊戲,《茶杯頭》的成功當然源於遊戲自身全面的高品質,無論是遊戲音樂、遊戲畫面、亦或是遊戲玩法,都是可圈可點。

音樂+畫面 極致復古和情懷

首先進入遊戲,屏幕上出現的噪點以及傳來類似童年時候電視機傳來不太有規律的“滋啦滋啦”的聲音瞬間引發玩家對童年回憶的共鳴。悠然的爵式風格的背景音樂,讓人不禁想起小時候守在電視機旁,滿心期待的等動畫片開始的情景。

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茶杯頭開場音樂,點擊欣賞

其次,在畫面上是復古的純手繪畫風。《茶杯頭》採用了傳統賽璐璐手繪動畫,遊戲中的每一幀畫面都是手繪,光手繪動畫原稿就花費了四年時間製作。玩家穿梭在遊戲中就如同在觀賞一部動畫片一樣酣暢淋漓。此外,在這復古畫風的背後,還看到了眾多童年時經典動畫的影子,如《大力水手》、《米老鼠》等。玩家在感受遊戲帶來快樂的同時,也是在向經典致敬。

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《茶杯頭》的動畫製作過程

另一方面,《茶杯頭》又不是單純的復古產品。對於遊戲動畫及遊戲音樂的意義來說,《茶杯頭》不再讓遊戲動畫和音樂成為遊戲玩法的附屬品,使遊戲本身具備了很高的審美價值,同時又考慮了遊戲特有的交互特性。

Boss戰設計精妙 手感出色

作為一款橫版射擊遊戲,在核心遊戲玩法上,許多玩家坦言都被遊戲虐的體無完膚,但依然樂此不疲。

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遊戲的難度主要體現在複雜的怪物和投射物判定上。無論是關卡還是BOSS站,遊戲一直不斷地在刷新怪物和投射物,玩家需要及時且靈活的躲開傷害。但由於場景的限制,給予玩家閃躲的空間有限,這就要玩家在狹小的空間內完成一連串躲閃,射擊動作,對玩家的手感有了極大的考驗。當然,新手玩家也可以調整遊戲難度來練習遊戲技巧,每當完成一個關卡,玩家從遊戲中獲得的也是滿滿的成就感。

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同時,遊戲中的另一大亮點就是BOSS戰。《茶杯頭》中除了六個過關關卡外,遊戲內共有17個BOSS關卡,共計26個BOSS。但遊戲中龐大的BOSS數量並沒有影響到BOSS站的質量。遊戲中幾乎每個BOSS都具有各自不同的招式體系和階段變化。玩家在挑戰他們的過程中除了自身過硬的操作技術外,還要針對每個BOSS思考出相應的應對方法。例如,藍色巨型史萊姆就可以使用散彈和無敵衝刺來應對。

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《茶杯頭》作為獨立遊戲的成功代表之一,在遊戲玩法,畫面以及玩法上都做的無可挑剔。筆者本以為又是可以兩小時可以通過的遊戲,但結果大大出乎意料,筆者同眾多玩家一樣,在一次次的闖關失敗中,獲得的是單純快樂的遊戲體驗,彷彿又回到了兒時無憂無慮的童年。目前,《茶杯頭》雙人聯機作戰即將開啟,約上兒時的小夥伴,來遊戲中找回曾經的歡聲笑語!


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