手遊發展史:15年風雨在遊戲路上越跑越偏的手機遊戲廠商Glu(下)

又是一期新的遊戲發展史,我是大話貓。上一期的內容是說了Glu在《金·卡戴珊:好萊塢》這一部遊戲中嚐到了甜頭,賺了錢之後主營業務就變成了傳統遊戲+明星改編遊戲的組合,並且有一段時間明星改編遊戲收入極為可觀,光是在2015年的一季度收入憑著一款遊戲收入就接近7000萬美元,這時騰訊出手,以1.26億美元的價格購入Glu 14.6%的股份。然後嘛,Glu就給我們證明了,成功真的是不可複製的,在簽下了多個明星並改編成遊戲後反響平平(玩家:你以為我會被你坑第二波),所以很正常的就開始虧損了嘛,這波操作把騰訊秀的頭皮發麻。(騰訊:MMP)。

手遊發展史:15年風雨在遊戲路上越跑越偏的手機遊戲廠商Glu(下)

Glu

當時的虧損甚至使其關閉了兩個工作室,裁員幅度達百餘人,雖然不至於撐不下去但也算傷筋動骨的,畢竟Glu的遊戲盈利並不高,好不容易找到個好項目結果就落得這下場。不過算起來Glu的運氣也還算是很好的,因為它又跑偏了一次。在這就要說一說另一家公司了,那就是Crowdsta,這其實也算是一家老牌的遊戲公司,甚至是Face book第三大社交遊戲開發商,可能是後來覺得還是移動端更加賺錢所以轉戰手遊,做出的收入最高的遊戲是《Covet Fashion》。不過燒完風投的錢之後發現維持不下去,高層之前對於接下來公司規劃又起了分歧(什麼分歧我也不知道啊),所以被Glu以4550萬美元的價格收了下來(騰訊:勞資的錢!!!)。

手遊發展史:15年風雨在遊戲路上越跑越偏的手機遊戲廠商Glu(下)

Covet Fashion

當然啦,Glu至少證明了兩件事,一是Crowdsta確實是有這麼一份實力的,二是Glu運氣是和眼光也確實不錯(Glu:我又活過來了,驚不驚喜,意不意外?)。為什麼這麼說呢,因為在收購了Crowdsta之後的一年之中由他們帶來的兩個遊戲——《Covet Fashion》和《Design Home》帶來了1.1億美元的收入,並且直到2017年的財務報告(2018的我沒找到)確實也是Crowdsta的遊戲佔大頭。

手遊發展史:15年風雨在遊戲路上越跑越偏的手機遊戲廠商Glu(下)

財務報告

上圖中有三種顏色,藍色的是傳統遊戲,就是類似於獵鹿人,殺手這些,也就是原本Glu主打的那些遊戲,紅色的則是明星改編遊戲,剛才也是介紹過了,最長的,也就是綠色的那個是家居生活類遊戲,其實也就只有Crowdsta帶來兩款遊戲的其中一款《Design Home》。

手遊發展史:15年風雨在遊戲路上越跑越偏的手機遊戲廠商Glu(下)

類似Design Home

但是實際上不管是明星改變類或者說家居生活類其實都算不上是真正的遊戲,我之前也說過Crowdsta是做社交遊戲出身的,導致這兩個類型的遊戲更像是社交平臺而不是真正的遊戲。但是現在的Glu確實是在真正的盈利並且穩步增長,而不是像以前開發傳統遊戲那樣收支近乎持平。Glu確實是想做傳統遊戲,但卻沒取得成功,意外的兩個轉折卻使得Glu前進一大步(是不是想起某位姓陳的老闆?)。

不過嘛雖然不是Glu的初衷,但是隻要成功了那又有什麼關係呢?

既然看到這那我就求一波點贊評論轉發加關注吧!!!


分享到:


相關文章: