微信7.0.3:這還是你當初喜歡的那個微信嗎?

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微信7.0.3:這還是你當初喜歡的那個微信嗎?

微信誕生於2011年,是3G時代的一個產物,自從推出之日就呈現爆發式增長,用戶量一年突破1億,一年半達到2億,增長速度和受歡迎程度可見一斑。

為什麼微信會如此受到歡迎?原因很明確——它讓人與人之間的溝通更加便捷方便、讓人與人之間的溝通成本降的更低。

  • 人與人的溝通更加便捷

微信當初推出的一大特色就是發送語音,這讓傳統的文字社交變得更加豐富、便捷,尤其是對於一些老人來說,社交已經不再是一個門檻。

  • 人與人之間溝通成本降低

再微信流行以前我們聯繫靠什麼?短信和打電話。

那時候通訊被電信、聯通、移動三家壟斷,資費也是一家之言,非常昂貴,可以說那時候三家運營商是在躺著掙錢,可是我們作為普通用戶卻無可奈何。微信的推出讓我們只需要耗費少量的流量資費,讓我們的通訊成本降到了最低。

可以看得出,微信誕生之初,是很注重用戶體驗的,是從用戶的切實需求和利益出發的,可是8年過去了,再看一下,騰訊還是露出了它商人的本色——盈利,毫無原則的盈利。

微信在得當大量的人流量和用戶黏性後開始露出了本色,主要有哪些表現?

  • 遊戲和購物
微信7.0.3:這還是你當初喜歡的那個微信嗎?

微信毫無疑問成為了騰訊商品和騰訊附庸公司的導流工具。

微信7.0.3:這還是你當初喜歡的那個微信嗎?

首先說一下京東,當初的京東由於假貨和退貨容易引起的劣質問題讓京東連年賠本,眼看要黃了,可是自從抱上騰訊這條大腿,騰訊為京在發現頁為京東開了一個入口,這部分引流佔據京東40%以上,也讓京東起死回生,讓騰訊賺大賺。

微信7.0.3:這還是你當初喜歡的那個微信嗎?

其次是遊戲,從最初的打飛機,到後來的王者榮耀,微信為騰訊遊戲做了一個很好的推廣,這使得騰訊每一款遊戲產品都有很龐大的用戶量,這讓騰訊網絡遊戲的收入甚至佔據騰訊總收入的50%以上。

這兩年短視頻軟件如雨後春筍一樣,非常火熱,可以預言,5G的到來對社交方式也會帶來很大的變革,由於帶寬和傳輸速度的提升,多媒體社交已經不在話下,不言而喻,視頻所攜帶的信息肯定要比圖像、文字、語音要多很多,所以抖音、快手、西瓜、火山都紛紛推出短視頻平臺,還花了大價錢在各大媒體做廣告,尤其2018年,抖音變得異常火熱,用戶量增長頗有當初微信的樣子,這使得騰訊意識到了危機,所以騰訊自家也推出了微視短視頻,可是,這時候短視頻市場初步格局已經形成,“南抖音,北快手”,儘管騰訊也冠名了一些熱門綜藝,比如《吐槽大會》,但是這絲毫沒有改變騰訊被動的地位,因此,騰訊又開始使用沒有節操的方式——封殺,封鎖分享鏈接。

尤其是前些日子一天內推出的幾款產品,馬桶MT,多閃等,更是劍指微信,可以預見,儘管這些社交產品無法撼動騰訊老大定位子,但是肯定會瓜分一大部分市場和用戶,所以,微信要改變這被動的局面,在微信7.0.3版中做了很大改變。

  • 微信小程序
微信7.0.3:這還是你當初喜歡的那個微信嗎?

微信最新一版讓微信小程序的接口變得更大,和手機系統的桌面有點相似,而且增加了搜索框,可以看得出,微信在這兩年已經積累了一大批開發者,開始進入軟件分發市場,開始蠶食手機廠商的利潤空間。

  • 短視頻
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這是微信最大的一個變化,增加並強化了短視頻功能,如果有朋友發了短視頻,進入微信朋友圈之後會在最上端現實“朋友的新動態”字樣,如果不點擊、清除,哪怕過去很長時間還會顯示,這無疑是帶有強制性的,強制的往短視頻引流,而且,微信的短視頻增加了氣泡功能,如果點擊,那麼你的名字會不斷的在朋友的短視頻裡飄來飄去,而且無法取消。

可以看得出,在微信7.0.3版中,更加凸現了騰訊霸權的樣子,有一些功能帶有一定的強權性質,強制的把流量引入短視頻、小程序,對比當初,微信已經不再是當初那個為社交帶來便利、節省成本的工具,而是騰訊家的一顆搖錢樹,一顆臃腫的搖錢樹,遊戲、購物、應用市場、短視頻、搜索等等,當然不否認有的人喜歡這幾款產品,但是不喜歡或者不需要的更多,我們把微信當做一個社交工具,甚至通訊工具,我們不需要那麼多花哨的東西,我們想要的就是純粹的聯繫方式,文字、語音、視頻,這麼多年過去了,我們最常用的聊天不還是文字嗎?



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