游戏看法:为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

游戏看法:为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

首先,我认为要从以下几个角度看待这件事情!

1、营销策划

2、游戏上手时间(简易度)

3、游戏的规则构架如何调整

4、市场人群分布

5、游戏代入感与背景

6、碎片化时间利用

首先,我们要看待抄袭游戏,就必须先看卡牌类游戏的整个市场!

抛出问题:

为什么五子棋比围棋火?

为什么lol比dota火?

为什么王者荣耀比LOL火?

为什么炉石比万智牌火?

为什么……???

如果我们能够理解为什么王者荣耀比LOL火(尽管王者被骂得很惨),那么我们再回过头来看一下上面的6个角度!(我们把几个角度组合一下)

游戏看法:为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

1、市场人群分布、碎片化利用与游戏简易度!

卡牌类游戏市场真的份额很小么?在整个全球市场!万智牌、游戏王、炉石传说,国内:三国杀!他们的份额在整个游戏市场分类里面占据了10%! 十分之一的概念(线上线下)

那么,这个市场真的小么?

我们先来看一下万智牌与游戏王,她们陪伴了90后整整一代人的青少年时光!

但为什么她们现在反而不如炉石传说火爆?原因很大一部分就在于碎片化时间利用!

而碎片化时间利用很大一点就在于游戏难易度!如果游戏足够复杂,那么你一局4游戏时间可能要超过一个小时,这对于现如今的快节奏人群是比较难以接受的!当然你也可以在周六周天拿出很久的时间来玩!所以万智牌等玩家都是深度玩家!

但是!他们最大的缺点也在这里!如何吸引新人???新人上手难度过大!导致玩家出现断层!问题就来了!对于新手来说!游戏体验在哪里?

并且!炉石传说占据了三个端口!手机、电脑、iPad,游戏体验更加随时随意!一局游戏很快就可以结束!

游戏看法:为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

2、游戏代入感、背景与营销策划

炉石传说的曾用全名(现已更改)叫做:炉石传说 魔兽英雄传!他的背景基础非常丰满!故事代入感也很强烈!很大一部分初期玩家都是来自于WOW,并且网易在中国也是真的下血本来搞策划,明明一个运气游戏也可以搞赛事!并且游戏的观感性还算不错!比如逗鱼时刻!这些方面的运作也吸引了大批没有玩过WOW的玩家入坑!

而万智牌一类的。。。直播?我问一下?广大受众你们有看过么?(小众人群不要说话)

另外!如果想要盗版一个炉石传说,他的背景体系与他的游戏体制的把控,我想,很少有人能够做到抄袭并创新!你如果想纯碎抄袭。。。等着吃官司吧。暴雪跟迪士尼的法务部有得一拼!(盗版炉石传说有!我记得叫卧龙传说!然后被封了好像)

游戏看法:为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

3、游戏的规则架构调整

这一点!说的简单一点叫做退环境!就是出一批新卡,然后砍死一批老卡!上面我也说过了!纯粹抄袭行不通!是真的行不通!你会被暴雪爸爸打死!

所以问题来了!你该怎么推行你的新构筑?你在退环境的时候,新的卡如何设计?要有什么样的机制?

请设计师?设计师说!我头都大了!请放我离开!让我去死

国内目前还没有这么一个能够担此重任的团队!

PS:为什么这么说?大家真的不要认为退环境是一件容易的事情!你在推出新机制的同时,要考虑旧的体系与规则!如果你直接推翻之前的原有体系!那么就会导致部分休闲玩家的离场!举个例子:(你之前玩炉石传说用QWER,更新后用WASD?你是什么感受?老子又换了一个游戏玩!真刺激啊)

游戏看法:为什么抄炉石传说的游戏全都失败了?

综上所述:如果要抄袭炉石传说并且不失败!

你首先要考虑好游戏的上手性!这能够帮你拉到足够的初期玩家!

然后考虑好对于你的这部分玩家来说,如何让他们在有限的碎片时间里让他们感觉很爽!

背景一类的你可以慢慢去构筑!然后通过观赏性或者其他周边推广来拓宽你的游戏人群!

这时候你应该已经捞到了一大笔钱!(国产游戏一般选择这个时间开始离场!通过大批的活动圈一波钱,就退出)

如果你还有点良心,那么就要考虑这款游戏的生命力!(这个时间段开始高投入了)你要请团队来做策划,对于游戏的整体架构升级!但又不至于变成另一款游戏,然后慢慢的发展!

大概活个20年左右!就可以功成身退,回家种田啦!

PS:国内卡牌类游戏做的不错的还是有的:三国杀!但是是另一种完全不同的路子!当然其背景故事也很强!现在什么都要讲体验,讲感触深度!而不是游戏深度!


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