相較中超、CBA,電子競技發展的兩大優勢

一、船小好調頭,電競制度更易創新

2018年,王者榮耀職業聯賽(KPL)引入了新秀選拔制度,選秀成員主要來自三個渠道:1、次級聯賽的選手;2、KPL俱樂部推選出來的選手(一般就是沒有打過職業賽的路人選手);3、參加過KPL預選賽的選手。

相較中超、CBA,電子競技發展的兩大優勢


同樣在去年,上海和四川相繼發佈了電子競技運動員註冊管理的相關辦法,電子競技運動員作為一種新型職業越來越被大眾接受認可,別且接受跟其他運動員一樣的正規管理。

雖然電競運動員註冊制度還未全國施行,可註冊項目也並不全面,但是,選秀+自由轉會+運動員註冊制讓我們看到了電競聯賽的活力。

相較中超、CBA,電子競技發展的兩大優勢


電子競技目前還處於發展的萌芽階段,在國家層面上並沒有一個獨立機構對它進行管理。相比於傳統的中超聯賽和CBA聯賽,沒有受到過去體育局相關協會的行政管理,讓電競在比賽制度和人員管理上更加自由和靈活,有利於創新和吸引年輕觀眾。

二、電競兼具體育競技與文化傳播

北京時間2018年9月28日,KPL聯盟與FEG電競在韓國首爾共同宣佈,王者榮耀開啟首個國際賽區KRKPL王者榮耀職業聯賽, 2018年10月22日在韓國正式開賽。

相較中超、CBA,電子競技發展的兩大優勢


王者榮耀韓國職業聯賽(KOREA KING PRO LEAGUE,簡稱KRKPL)是王者榮耀官方在韓國最高規格的職業賽事,參賽選手為韓國知名的電子競技俱樂部組建的8支戰隊,並將逐賽季遞增。

作為中國原創電競手遊,《王者榮耀》無論從角色的故事背景,還是造型服飾,都秉承了中國悠久的歷史和傳統。國產遊戲的職業聯賽在世界範圍內的開展,標誌著將有越來越多的人或主動或被動的接受中國文化的洗禮,這對於中國傳統文化的傳播十分有利。

相較中超、CBA,電子競技發展的兩大優勢


相信在不久的未來,我們將看到越來越多的國家,將以中國原創的電競遊戲為基礎,開展越來越多的職業聯賽。


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