对于暴雪压轴手游《暗黑不朽》的一点杂谈

期待满满的暗黑四变成暗黑手游的时候我是拒绝的。可是有什么办法,暗黑三的大米刷不动了,暗黑二还没有线上的小伙伴一起玩。没有骚话的游戏,是没有灵魂的游戏。话说远了,暗黑不朽虽然没有暗黑四给我的期待感,但是也未必是市场上常见的辣鸡手游。今天我找来了一篇评测(我当然是玩不到)。结合评测咱们来客观的分析一波暗黑的手游。


操作手感:

1,左侧屏幕移动手感良好,值得注意的是右屏按键,有几种操作。

一是如图的法师冰锥,中下方蓝色的,是施法条,当你按下冰锥技能后,圆圈开始扩大,扇形区域也开始扩大,当施法条按满时(手不松开等施法条长满),此冰锥的范围到达最大,且可以通过移动按在屏幕上的手指(一般是右手大拇指)控制施法方向,不过值得一提的是,按钮如果持续超过6秒钟,整个红色的施法就会变为红色,提醒你这操作已经过期。

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二是选择地点类技能,长按后可以移动大拇指不松开,来选择陨石放哪里(法师技能)

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可以看到连野蛮人的旋风斩也是有施法条的(持续时间)。

2,这个游戏是没有第二资源的。对,没有魔法值和怒气这样的第二资源,唯一阻止玩家不停放技能的因素只有技能CD。

3,血瓶也有CD,可以在战斗中引用,这是续航的关键,估计以后和D3一样,血瓶也会算作一个重要的装备位。

4,关于组队,每个人的掉落是独立的,不能相互捡对方的东西,金币也是。

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关卡设计:

1,玩过D3的玩家应该很容易接受《不朽》的地图设计——随机的敌人、随机的精英怪、随机的地形,不过开头是打掉一个召唤法阵,最后是打一个恶魔骑士,中间的关卡极像D3第一章去打妖母的那条路。

2,BOSS恶魔骑士的有些技能是有范围提示的,比如冲锋,会有一个很大的长方形范围提醒,用位移技能可以轻松躲开,但是另一招火焰新星则没有任何提示,要看BOSS的前摇动作判断,还要自己拿捏距离。

3,人物死亡目前看来没有任何惩罚,无论死多少次,只有5秒的等待时间,等待期间你的技能还是在转CD的,点击原地复活后,你会呈现幽灵形态3秒钟,此时可以自由移动,可以乘机离开怪堆。

4,我们在视频当中看到有类似“垂直类3D型关卡”,其实道理是一样的,在一个平面上而已,不过是背景画面在高速上下移动,造成人物是在垂直的场景中进行“空战”。这样的关卡设计就非常能提起玩家的积极性、激情、和新鲜感。

5,同样的道理也运用在河流木筏战中,造成自己一直在漂流的运动中战斗的场景。

对于暴雪压轴手游《暗黑不朽》的一点杂谈

现阶段的试玩版本,是不能进行系统设置的,我不知道正式上线后是否可以调整“触摸灵敏度”,当下急需解决的问题就是这个。打个比方就是法师陨石术,按下陨石术以后,在一个很大的圈内你的右手拇指需要移动来将一个小圈放准,左手在操作人物移动的同时,我还要顶着如此“灵敏的大拇指”来选择一个需要预判的技能的放置地点,笔者不知道陨石砸空了多少次。。。只要能设计成将灵敏度调低,大拇指可移动范围变大,自然就能将陨石放的精准。

首发的职业目前只有法爷野蛮人还有武僧,技能看起来颇有D3技能的影子,目前还不知道有没有技能符文之类的东西,但是既然这游戏没有能量条,很多符文的实现也很困难。说实话我觉得没蓝这一点有点傻的,确实降低了游戏难度,但是也降低了游戏的多种可能,而且操作方面的简化也让D3中的那些“猴戏”打法(莫怪莫怪,我谢罪)成了不可能,大概就是堆坚韧堆面板,和怪物真男人肉搏。而且对这款手游的盈利模式表示堪忧,买断制门槛高,氪金流失快,氪命。。。氪命还是算了吧

总之还是对这个暗黑不朽有那么一点点的期待的,我非常希望到时候暴雪和网易可以拿出一部超级优秀的暗黑手游狠狠抽打我的脸。

蟹蟹


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