1.前趨圖和程序執行
1)前趨圖:
有向無循環圖 (關注的是前趨關係,不能有循環)
2)程序順序執行的特徵:
1.順序性 2.封閉性 3.可再現性
3)程序的併發執行:
要符合前趨關係,併發不是隨意的
特徵:1.間斷性 2.失去封閉性 3.不可再現性
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2.進程的描述
1)進程的定義:
進程實體的運行過程,是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
2)進程的特徵:
1.結構性 2. 動態性 3.併發性 4.獨立性 5.異步性
3)進程的基本狀態:
1.就緒狀態 2.執行狀態 3.阻塞狀態
4)掛起操作原因:
(1)終端用戶的需要
(2)父進程請求
(3)負荷調節的需要
(4)操作系統的需要
5)進程控制塊PCB
進程實體:
代碼段+數據段+PCB
定義:
存放進程的管理和控制信息的數據結構
作用:
(1)作為獨立運行基本單位的標誌
(2)能實現間斷性運行方式
(3)提供進程管理所需要的信息
(4)提供進程調度所需要的信息
(5)實現與其他進程的同步與通信
PCB中的信息:
(1)進程標識等信息
(2)處理機狀態信息
(3)進程調度信息
(4)進程控制信息
PCB信息的存放:
常駐內存的PCB區
採用的數據結構:PCB結構體,PCB鏈表或隊列
PCB的組織方式:
(1)線性方式 (2)鏈接方式 (3)索引方式
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3.進程控制
1)操作系統內核:
支撐功能:
1.中斷處理 2.時鐘管理 3.原語操作
資源管理功能:
1.進程管理 2. 存儲器管理 3. 設備管理
2)進程的創建:(原語操作,不可被打斷)
(1) 申請空白PCB
(2)為新進程分配其運行所需的資源
(3)初始化進程控制塊
(4)將新進程插入到就緒隊列
3)進程的終止:(原語操作,不可被打斷)
1.正常結束 2.異常結束 3.外界干預
4)進程的阻塞
(1)向系統請求共享資源失敗
(2)等待某種操作的完成
(3)新數據尚未到達
(4)等待新任務的到達
4.進程同步
使併發執行的諸進程之間能有效地共享資源和相互合作,從而使程序的執行具有可再現性。
1)進程同步的兩種形式的制約關係:
間接相互制約關係
直接相互制約關係
2)訪問臨界資源的循環進程:
while(true)
{
進入區
臨界區
退出區
剩餘區
}
3)同步機制應遵循的原則:
(1)空閒讓進:資源使用最基本原則
(2)忙則等待:保證互斥
(3)有限等待:合適時被喚醒防止死等
(4)讓權等待:能主動釋放CPU防止死等
4)控制同步的關鍵?
不被打斷的進行標誌值的判斷和修改
5)信號量機制
(1)整型信號量
1.信號量定義為一個整型量
2.根據初始情況賦相應的值
3.僅能通過兩個原子操作來訪問
4. P操作 :
wait(s):
while s<=0 do no-op;
s:=s-1;
V操作:
signal(s):
s:s+1;
(2)記錄型信號量:
1.記錄型數據結構:整型變量value 進程鏈表L
2.value>0,表示當前可用資源的數量
value<=0,其絕對值表示等待使用該資源的進程數,即在該信號量隊列上排隊的PCB的個數
3.P操作:
wait():
s.value()=s.value()-1;
if s.value()<0 then block(s,L)
V操作:
signal():
s.value()=s.value()+1;
if s.value<=0 then wakeup(s,L)
(3)AND型信號量
設置互斥的信號量:Dmutex、Emutex,令它們的初值為1
(4)信號量集
(1)Swait(S,d,d):此時在信號量集中只有一個信號量S,但允許它每次申請d個資源,當現有資源數少於d時,不予分配
(2)Swait(S,1,1):此時的信號量集已蛻化為一般的記錄型信號量(S>1時)或互斥信號量(S=1時)
(3)Swait(S,1,0):這是一種很特殊且很有用的信號量操作。當S>=1時,允許多個進程進入某特定區;當S變為0後,將阻止任何進程進入特定區。換言之,它相當於一個可控開關。
6)信號量的應用
(1)實現有序
1.前趨關係
2.為每隊前趨關係設置一個同步信號量S,並賦初值為0
p1: C1;signal(s);
p2:wait(s);C2;
3.控制同步順序的注意點
①信號量值為0的點是限制的關鍵
②成對使用P、V原語(在有先後關係的兩個進程中),不能次序錯誤,重複或遺漏。
5.經典進程的同步問題
1)生產者-消費者問題
(1)無論生產者、消費者使用緩衝池時應保證互斥使用(互斥信號量mutex )
(2)生產者和消費者間交叉有序:
有序的控制最根源在產品數量上。
設置兩個信號量:分別針對生產者、消費者設置不同的信號量,empty和full分別表示緩衝池中空緩衝池和滿緩衝池(即產品)的數量。
empty、full兩者有天然的數量關係,在PV控制下值不斷變化,但在值等於0的點上是控制順序的關鍵。
2)哲學家進餐問題
(1)記錄型信號量解決就餐問題:
筷子是臨界資源,在一段時間內只允許一個哲學家使用。為實現對筷子的互斥使用,用一個信號量表示一隻筷子,五個信號量構成信號量數組。
Var chopstick: array [0, …, 4] of semaphore;
所有信號量均被初始化為1。.
第i 位哲學家的活動可描述為:
repeat
wait(chopstick[ i ]);//當哲學家飢餓時,總先拿起左邊的筷子,再拿起右邊的筷子
wait(chopstick[ ( i +1) mod 5] );
…
eat;
…
signal(chopstick[ i ]);//當哲學家飢餓時,總先拿起左邊的筷子,再拿起右邊的筷子
signal(chopstick[ ( i +1) mod 5] );
…
think;
until false;
(2)就餐死鎖問題
解決方法:
1.數量控制:至多隻允許有四位哲學家同時去拿左邊的筷子,最終能保證至少有一位哲學家能夠進餐,並在用畢後釋放出他用過的兩隻筷子,從而使更多的哲學家能夠進餐。
---限制併發執行的進程數
2.規定奇數號哲學家先拿他左邊的筷子,然後再去拿右邊的筷子;而偶數號哲學家則相反。按此規定,將是1、2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即5位哲學家都先競爭奇數號筷子。獲得後,再去競爭偶數號筷子。最後總會有一位哲學家能獲得兩隻筷子而進餐。
3.僅當哲學家的左右兩隻筷子均可用時,才允許他拿起筷子進餐。
---採用AND信號量。
3)讀者-寫者問題
(1)利用記錄型信號量
為實現Reader與Writer進程間在讀或寫時的互斥而設置了兩個互斥信號量wmutex和rmutex。另外,再設置一個整型變量readcount表示正在讀的進程數目。
semaphore rmutex=1,wmutex=1;
int readcount=0;
void reader(){
do{
wait(rmutex); //rmutex=0
if(readcount==0)wait(wmutex); //wmutex=0
readcount++;
signal(rmutex);
……
perform read operation;
……
wait(rmutex);
readcount--;
if(readcount==0)signal(wmutex);
signal(rmutex);
}while(TRUE);
}
(2)利用信號量集
6.管程機制
(把信號量及其操作原語“封裝”在一個對象內部)
1)信號量機制的不足:
(1)正確性分析困難
(2)分散的P、V操作:易出錯,使用不當可能導致死鎖
(3)修改、維護困難:易讀性差,任一修改都可能影響全局;測試期間發現錯誤困難,即使發現錯誤也不容易定位出錯位置。
2)管程的組成
(1)一組局部變量
(2)對局部變量操作的一組過程
(3)對局部變量進行初始化的語句。(聯想面向對象中的類)
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