TGA評出今年最佳電競,竟然還是守望先鋒?

今年的TGA同樣讓我們大開眼界,原來獎項還能這麼頒:

最佳電競選手:Faker

——意在表彰2017年表現最為出色的電競選手。

為什麼去年faker奪冠,最佳電競選手不是他;今年沒奪冠,卻評上了呢?

難道是因為他今年哭了?

TGA評出今年最佳電競,竟然還是守望先鋒?

最佳電競遊戲:守望先鋒

——意在表彰在2017年從整體上為玩家提供最佳遊戲體驗的遊戲,包括賽事、社區支持和內容更新。

恭喜OW獲得2016年……什麼?今年最佳電競竟然還是OW?

如果說去年OW剛推出時的宣傳攻勢很強大的話,今年高唱《涼涼》的OW,為什麼還能被評為最佳電競呢?

單說暴雪舉辦的世界聯賽,參與門檻高達2000萬美元,這怕不是一竿子打死所有中小俱樂部。國內最強的守望先鋒俱樂部MY都被迫轉項目,這能叫成功的賽事?

暴雪繼教我們玩遊戲之後,又達成了新成就:暴雪教你辦賽事。

TGA評出今年最佳電競,竟然還是守望先鋒?

最佳持續運營獎:守望先鋒

——獎項授予隨著時間推移持續推出內容,改善玩家體驗的遊戲。

2017年,DOTA2更新了7.07,新增加速模式,大幅加強新手體驗。改動之大,被玩家們戲稱為DOTA4.

LOL更新了7.22,整合了原先的符文和天賦系統,新的升級系統類似風暴英雄那種,玩家間終於沒了天賦和符文的屬性差距。

這兩款遊戲的更新力度之大,都像是換了一款遊戲。而這一年,OW又更新了些什麼?

TGA評出今年最佳電競,竟然還是守望先鋒?

年度最佳遊戲 塞爾達傳說:荒野之息

——獎項被授予在全部創新和技術領域都提供了絕佳體驗的遊戲。

最佳動作/冒險遊戲 塞爾達傳說:荒野之息

——獎項被授予那些將戰鬥、探險與解謎結合完美的動作/冒險遊戲。

TGA憑藉著頒獎給塞爾達傳說,挽救了自己最後的底褲。

不然按照這個評獎邏輯,以後TGA的獎項得是這樣的:

最具職業精神獎:盧本偉


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