Boss戰設計很有想法——《光明重影》

一部末世廢土風的國產獨立遊戲。


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

還記得在筆者小時候接觸的惡魔城遊戲中,玩的最多最沉迷的就是GBA上的白夜協奏曲和曉月圓舞曲這兩款遊戲。其地圖關卡設計,角色的培養以及不同怪物擁有的獨特能力的收集讓我覺得這兩作就算放到現在仍然有很強的可玩性。今天要介紹的國產遊戲《光明重影》就是一款由國內獨立團隊製作的“Metroidvania(銀河惡魔城)”類型遊戲。


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

“Metroidvania”一詞中的兩個遊戲形象

“Metroidvania”這個詞合成自任天堂旗下的《銀河戰士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》,特指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,以及裝備、道具和能力升級等RPG要素的特殊類型遊戲。而在本作中確實能看到一些前輩的影子,也算是製作組對這些經典遊戲的致敬吧。

畫面華麗 敘事風格優秀

官方對《光明重影》的風格定位為“廢土”、“科幻”,整體畫面作為一款獨立遊戲來說十分不錯,作為背景的貼圖也顯得很精緻。遊戲內的光影效果是畫面的亮點之一,在這落日餘輝之下悲涼感油然而生,充分體現出末世下的廢土世界。


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

除了遊戲的畫面之外,最讓我印象深刻的就是本作對話中的全程CV配音,在角色配音上日本廠商是業界做的最好的,霓虹國自帶的二次元動漫光環,使其創造出大量優秀的CV資源。而這次的國產獨立遊戲《光明重影》在遊戲配音上卻絲毫不輸那些日廠,從一開始就跟在主角後面的小機器人阿爾法,再到城鎮裡的不知名NPC們,全部都有中文配音,玩家聽了備感親切。在遊戲中通過人物對話與書信使玩家瞭解遊戲劇情,中文配音則更是拉近了玩家與遊戲之間的距離,對於廣大中國玩家來說這是一種享受的過程。


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

核心要素 問題嚴重

但光有華麗的外表不行,作為主打動作的平臺跳躍類遊戲,《光明重影》在人物動作設計上卻讓人大失所望。角色攻擊動作顯得過於生硬,普通攻擊與技能、閃避之間的銜接總有一絲不自然的感覺。最讓我無法理解的就是開發商不把精力放在角色動作上,卻時刻強調著女主角的乳搖,不免有一絲博玩家眼球的嫌疑。

Boss戰設計很有想法——《光明重影》


遊戲內還有一個類似“能量”的藍條設定,玩家控制角色的一切攻擊動作以及技能/閃避都需要消耗能量。藍條恢復速度較慢,大多情況下釋放兩個技能後,角色就無法攻擊和閃避了,某種程度上限制了玩家的手感和行動自由。個人認為,藍條的設定算是遊戲中的一大敗筆,技能CD的搭配或許會不錯。

技能豐富 實則雞肋


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

上圖中可以看到遊戲內的技能十分豐富,其類型分為主動、被動技能以及體術。前兩個較為容易理解,體術則是隻有在內特定情況下才能觸發的技能,比如攻擊被格擋後施展近戰攻擊才可以觸發破盾效果等等。

Boss戰設計很有想法——《光明重影》

可以看出製作組在遊戲技能的設計上野心很大,一定程度上促使玩家多周目的動力就是不斷嘗試全新的技能組合。但是前面也提到了,技能的大量耗藍問題導致筆者在實際遊玩的時候很少去選擇使用。很多時候如下圖華麗的技能連招不如幾下普通攻擊來的實用,並且遊戲內的等級提升並不會對傷害帶來多大的提升,最終主要還是要靠武器的強化才能不斷提高傷害。然而,武器強化需要大量敵人掉落的素材以及遊戲內金錢,因此無形中就加長了反覆刷刷刷的時間。


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

華麗的技能連招

關卡設計與流程

除了前面提到的動作與技能上的種種問題以外,還有一點令人感到遺憾的就是地圖之間並非無縫切換,並且載入時間較長。就在如今3A開放世界沙盒遊戲都追求無縫切換地圖的時候,本作卻還要玩家等待大量的時間來讀圖實在是有點說不過去,畢竟十幾年前的GBA惡魔城都已經可以做到完整地圖來讓玩家進行探索。

而在遊戲流程上,《光明重影》的可探索性較低,整體關卡設計上偏向於線性,玩家只需跟隨指示前往任務地點即可。遊戲內解迷部分也是十分的簡陋,普通的推箱子又或者是按照書信上的密碼打開大門,開發商基本沒下什麼功夫。與其做的不好,不如直接刪掉把遊戲簡化,並將其中某一個方面做完善豈不更好。目前來看製作組這步子邁的確實有點大了。


Boss戰設計很有想法——《光明重影》

Boss戰為遊戲亮點

前面說了那麼多問題,《光明重影》倒也不是完全沒有值得稱讚的地方。遊戲中的關卡BOSS戰經過了精心設計,技能招式還算豐富,對於玩家來說有一定的挑戰性。就在“受苦”成為廣大遊戲追逐學習並作為賣點的時候,《光明重影》的遊戲難度可以說算適中——不至於無腦割草,倒也需要對BOSS的一招一式有一定程度上的熟悉才可以。

Boss戰設計很有想法——《光明重影》

價格良心國產復興之路任重而道遠

在筆者眼裡,價格永遠是評價一款遊戲重要的因素,在這裡不免讓我想到網絡上的一個梗“看問題也要按照基本法”。如果說這款遊戲售價99RMB那麼我會毫不猶豫給出差評,但是就目前遊戲中玩家可以玩到的內容來說,完全對的起它38RMB的售價。


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