《逆水寒》現在怎麼樣了?你覺得好玩嗎?

長安花絮


《逆水寒》

作為一名基本完全體驗了《逆水寒》的玩家,對於評價這款遊戲還是有點資格的,下面從各個方面分析下這款網易遊戲“大作”!


玩家數量

實際上這款遊戲玩家已經有大量的流失發生了,在看到這個問題之後三旬特意在登陸界面看了一下目前的狀況,實在看不懂為什麼在半夜兩點的時候,相見歡各大區居然還有大量的紫色區???這一點上很明顯是網易進行了數據修改,進行了人氣鎖定。

紫色區廟會擺攤人數難道只有這麼點?世界頻道雖然沒有截圖,但是基本上可以開始聊天了。千里、百里基本一篇平靜,可以說《逆水寒》的熱度已經褪去,玩家數量正在大規模流失。


《逆水寒》第一核心玩法

《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“裝備重鍛”系統,遊戲本身的經驗獲取非常快,可以說只要進行正常的日常副本任務,很快就可以達到現在的等級滿級,但是裝備獲取比較困難,大部分普通玩家在等級封頂之後,需要很長的時間進行裝備累積。

而裝備重鍛系統的弊病是什麼?那就是即便你選擇了完全隔離的裝備進行操作,也是50%的幾率出現你所需要的裝備,還要加上詞條是否能讓你稱心如意的大坑。

上圖是昨晚幫朋友做的武器,在已經準備了我認為足夠的狗糧情況下,推詞條僅僅用了70W左右,最後的洗數值階段近300W才洗成這樣???其中最離譜的莫過於連續七手不出武器。平民玩家在不買金的情況下,裝備需要相當長的時間進行積累。


《逆水寒》第二核心玩法

外觀、外觀、外觀重要的事情說三遍,遊戲每週四的大部分更新都和外觀有關,坐騎、面紗、披風、時裝、馬匹等等簡直不要太多,但是對於遊戲職業平衡方面做得比較差。遊戲中大部分多人地圖優化較差,非常卡,很多門派存在技能釋放不流暢的問題。


《逆水寒》第三核心玩法

《逆水寒》另外一個核心玩法就是社交,大部分玩家來玩這款遊戲的首要目的居然是找情緣???在各大社交軟件上存在的朋友圈功能也實裝到了遊戲裡,鬥地主、五子棋也在遊戲中實裝了。由於主打社交玩法,導致了遊戲中出現大量的“818”,而818的主要內容無外乎“劈腿”“被綠”等較為負面的信息。


《逆水寒》第四核心玩法

“搬磚”由於遊戲一開始就實裝了網易第一理財神器“藏寶閣”,直接導致了大量工作室湧入,同時也有一部分比較辛苦的手動搬磚玩家,但是由於遊戲中土豪大肆砸錢之後裝備迅速成型,慢慢的在版本末期金價就會進行大規模下跌。近期的主要封號行動都針對了手動搬磚黨,在在藏金谷地圖中存在的大量工作室依然橫行霸道,曾經令人聞風喪膽的“九靈大軍”,和現在經常能夠看到的藏金谷押鏢時間一個輸出門派掛五個奶媽???在屢屢針對崑崙虛和杭州押鏢的情況下,難道不能直接取消藏金谷押鏢?



副本方面基本都是特定機制副本,難度自然有!但是由於收益過低,很大一部分玩家完全不願意開荒難度副本。遊戲本身從畫面、奇遇、劇情動畫等方面還是屬於目前武俠類遊戲的高端作品,但作為一款主打社交的遊戲,如果沒有朋友一起玩,這個江湖會顯得很無聊、很孤獨,如果你想入坑,個人建議有幾個志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能讓你在這款遊戲中有留下的動力。

以上完全屬於個人觀點,不吹也不刻意黑!歡迎評論區留言討論謝謝!


三旬遊戲


 網易開發了《逆水寒》,這是為了賺錢,但是在我們輸入《逆水寒》之後,就是體驗遊戲,為了快樂,不賺錢(錢讓你賺錢,網易還賺什麼) 。有很多玩家不投資像我這樣的遊戲,其中有些是網易的忠實粉絲。


  事實上,原因很簡單,所有在線遊戲,在早期都是採取玩家做實驗產品,不斷改變遊戲規則,其他遊戲都是內部測試很長一段時間,基本完美只有公測,而且《逆水寒》可以說基本沒有如何做內部測試,我們將直接與全民開始。在這種情況下,無論是否是鈑金播放器,都很難感覺到,我覺得我想把自己推向火坑。現在處於第一個低谷《逆水寒》,感覺是第一個玩家,無論你是誰,都是用來測試遊戲的實驗產品。

  我希望那些仍然堅持比賽的球員必須清楚地理解這一點。至於這個測試需要多長時間,或者需要多長時間《逆水寒》來穩定操作,在當前狀態下,小編認為至少1年。在此期間,我會不時更改規則,修復錯誤等。


  因此,每個人都不應該對關閉重型鍛件大驚小怪。個人感覺是因為重鍛,設備升級速度太快。如果這次更新,重鍛的幾率會變為正常效率,然後將其擊出。那狗糧怎麼樣?遊戲中的經濟體系會轉變嗎?再看看長期,一年之後,你回頭看,你會發現這只是兩個月,這些問題太正常了,這是網易的“基本操作”,到時候等級開放到70後,70以下的裝備就是過去式,遊戲也會有所好轉的。

  已經開發了5年的遊戲絕對不可能就這麼黃了,網易後續還有大動作。如果你想好好玩這個遊戲,那麼看看上面的建議。


善良的桃子醬


不好玩,建議不要入坑。

理由:

1. 氪金嚴重,充幾萬跟打水漂似的。

2.遊戲服務器玩家分流不平衡,排隊時間太長。(排隊等一兩天很正常,你要問我為什麼?那我告訴你:因為它的老闆是網易)

3.內存需求很大,遊戲需求的配置太高。

4.劇情太多,日常任務太多太繁瑣。

5.畫面不及《劍靈》,生活系統不如《上古》。

6.“奇遇”系統偶爾瘋一下,請捂緊口袋。

所以沒這個遊戲到底好不好玩?總的來說,不錯,體驗還是不錯的。但是,如果想衝榜,那我想問你:你家裡有幾個礦啊!?





海博遊戲解說


空氣牆到處都是,雙向收費模式,點卡賺一點,道具再賺一點,真的是連呼吸都要錢


遊戲博學社


竟然有人說NSH沒礦不能玩,土豪壓制???我笑了 怕不是雲玩?我能說一個15W的大佬,也打不過3個10W分的人好麼,這叫不平衡?你怕是沒玩過那種一個土豪1V50的遊戲哦~


愛新覺羅痛經好


氪金現象比較嚴重,上手容易玩好難

不建議在這款遊戲上多花費時間

感覺不值得


波西boxing


我反正依然在玩,白嫖百鍊戰士一枚,評分也8.7W了,正常的本都能打,我沒想過沖榜,和朋友一起玩玩,聊聊天扯蛋,做做奇遇,倒騰倒騰莊園挺好的。


考試是會呼吸的痛貝


現在都沒有宣傳了,估計是涼了。記得剛出來的時候王思聰都在做宣傳。真是火的快,涼的也快。要求配置高,聽說衝個幾萬在裡面都是小弟弟。讓不衝錢的怎麼玩?涼的快是有原因的!


獨來獨往待人友善


逆水寒這個遊戲,其他先不說畫面效果,還是覺得很好的,不說人家投了那麼多錢,確實看著舒服,至於遊戲體驗,類似遊戲玩了挺多,都差不多,主要還是畫面吸引人,才會去玩的啊!沒玩過的,值得嘗試一下


king123456


風景黨表示並沒有那種有礦才能玩的感覺,每個人玩遊戲的願景不一樣,我覺得逆水寒還不錯。


分享到:


相關文章: