《正當防衛4》評測:爆炸的藝術沒有在這裡得到昇華

《正當防衛》系列存在的價值就是為了單純的爽,當時打造這個系列的設計師應該也沒想著把遊戲的內在做得多複雜,狂轟濫炸的玩法歷經四代都沒有變,就像甜到齁的爆米花,越吃到後面越覺得膩。

對於《正當防衛4》,如果你不抱有發現驚喜的過高期望,那麼這部作品勉強能滿足你的需求,不過你想獲得不少新鮮感,那很可能它會讓你失望。

本作給人的既視感太強了,這是時隔三年的續作,但僅看皮相卻和前作幾乎無差別,甚至夢迴第二部,這其中究竟是技術的崩壞,還是人性的墮怠,我想二者都有。就算靠著還算火爆的爆炸場面吸引玩家進入了遊戲,但最後能留住多少成謎,愈發挑剔的我們已經無法接受這樣的表現了。

《正當防衛4》評測:爆炸的藝術沒有在這裡得到昇華

堪稱是10年前的CG水平


新作≠視覺進步

《正當防衛》系列是使用面積龐大、景觀多樣的夠用型地圖的代表之一,二代尤其令我印象深刻:當沙盒遊戲動輒超過二三十G的容量時,2010年的Avalanche Studios用十個G不到的大小,創造了一個放在現在觀感也不算太差的龐大地圖。相應的,因為容量就這麼多,地圖所包含的可遊玩內容著實不算豐富,用空洞來形容也毫不為過,但作為風景模擬器還是夠格的。你可以駕駛著各式交通工具,或者單靠鉤爪漫遊其中,看看風景,從高處落下滑翔。整個遊戲可以玩出火爆的感覺,也能玩出佛系的體驗,而不錯的優化,讓我在自己的垃圾筆記本上也能玩得很開心。

為什麼要提二代?因為按平行的時間節點來縱向比較,二代可能會是系列中最良心的作品,作為後續的三,畫面表現力雖有一定的提升,優化卻開了倒車,當時多少人吃了悶虧想必不用多說。而本作,真正做到了畫面和優化的雙原地踏步,部分像水面這樣的場景甚至不及三代的視覺呈現。遊玩過程中我特地確認了下,除個別影響幀數的特效之外,剩下的畫面選項都拉到了最高,然而觀感還是不能讓人滿意。

《正當防衛4》評測:爆炸的藝術沒有在這裡得到昇華

畫質全開

從貼圖模型、光影,再到人物動作,都充斥著廉價的粗糙感,如果要說這是因地圖龐大帶來的“副作用”,我不置可否。但這些問題是繼二代以來一直為人詬病的點,如果上一代做的不夠好,我們總盼望著問題能在新作中得到解決,從二代到三代,再到如今的四代,問題還存在著,這能不讓人難受嗎?

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爆炸過於追求光效,忽略了真實

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植被略微密集

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水面效果糟糕

事實是,大多數人做不到忽視畫面再去談遊戲性。本作的畫面或許有進步,只是這細微的進步顯然沒有達到讓人能真正察覺到的閾值,以至於我們在遊玩時幾乎感覺不到任何畫質上的提升。其他人都在變好,只有你裹足不前,該被噴的是誰就顯而易見了。


宗旨就是製造混亂

流水的油罐,鐵打的Rico,這次我們扮演的依舊是那個憑藉抓鉤上天入地,正面硬剛導彈,站起來拍拍灰啥事沒有的男人,他將繼續帶領革命軍向著新的反派發起抗爭的號角。

劇情中的我們像是在執行正義,為這個叫索利斯的島嶼帶來解放。但實際的我們卻是極盡破壞之能事,讓這片土地陷入戰火。“解放”和“叛亂”的理念被延續下來,新反派為我們帶來了全新的天氣系統。因為有“天氣武器”的設定存在,置身於龍捲風、大型雷暴這樣的極端天氣與敵人戰鬥,成了遊戲中為數不多的亮點。

在《正當防衛》中聊劇情其實挺搞笑的,畢竟設定比超級英雄電影還無厘頭,主角的戰鬥力堪比軍隊,近乎無視空氣阻力和地球重力,同時精通多種熱兵器和載具的使用方法,儼然一人型超級武器。強大無比的主角和相對弱勢的敵人,所以怎麼花式搞破壞,製造混亂才是遊戲真正的主題。

《正當防衛4》評測:爆炸的藝術沒有在這裡得到昇華

這就是遊戲給我的感受

這次依舊沒有掩體和翻滾之類的戰術動作,當你進入戰鬥後,除了正面硬剛之外,就只有利用抓鉤快速移動到天空或建築後來躲避攻擊,但武器的彈夾容量又不大,補給箱卻設計得很分散,所以戰鬥中時常會出現彈藥匱乏的情況。剛轟來勁了,突然子彈用完得去找補給,空投也不能一鍵使用了,還得進菜單選擇設置,一場戰鬥的體驗就這麼斷檔,很是彆扭。

再者,因為發生戰鬥的場景沒有連貫性,導致開放地圖常見的前後割裂感在本作中被無限放大:在這片區域炸完,然後跟著一段無關緊要的劇情提示,去往另一片土地開始轟炸,然後重複此循環。

在體驗了十幾小時後,我的建議是遊玩本作時不要一口氣連續玩上一下午,而是將遊玩時間打散,沒事進遊戲炸上一會,然後退出,乾點別的事,擇時再進入遊戲炸個爽。

連續遊玩太容易產生審美疲勞了,爆炸給玩家的刺激就像冰可樂的第一口,快感會在不長的時間內迅速消散。

值得稱道的是,前幾作備受吐槽的射擊手感在本作中終於有了好轉的跡象,不再是之前那種飄忽不定的感覺。但這邊的問題得到解決,車輛的操控感問題卻冒頭了,有種莫名的厚重感,方向打輕一點轉不過來,打重了則是轉得太過頭,高速行駛的情況下很容易翻車。

《正當防衛4》評測:爆炸的藝術沒有在這裡得到昇華

習慣飆車的我經常出事故

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來自於彩蛋製作組的驚喜

總體來說,這次的《正當防衛4》的體驗實在稱不上是優秀,它是那種典型的“看別人玩感覺又刺激又酷炫,自己一上手感覺也就那樣”遊戲,有巨大的地圖,也有血脈噴張的戰鬥場面,看起來很美好,但當這些都是你親自上手後體驗過了的話,一切就會變得平淡無奇。

結語

商業動作片重在一個爽,但看後即忘,這用來形容《正當防衛4》同樣再合適不過,本作在這個傾向上甚至更加誇張。看不出進步的視覺表現,“微創新”的玩法,讓本作充滿著極其濃厚的商業氣息,流水線上的作品,總是能讓你能很快就讀懂作品的全貌。

相信還會有新玩家對這一套感冒,沒問題,大可一爽,就算遊戲界也有著“玩新不玩舊”的說法,我還是會向你推薦上一部作品,體驗不會差多少。但玩過系列前面任意一部的玩家們,你要不是真的好這一口,就別專門入手這款遊戲了,代價和體驗完全不對等,何必呢。


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