「遊戲歷史上的今天」2月13日:《大家的節奏天國》在北美髮售

「游戏历史上的今天」2月13日:《大家的节奏天国》在北美发售

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「游戏历史上的今天」2月13日:《大家的节奏天国》在北美发售
「游戏历史上的今天」2月13日:《大家的节奏天国》在北美发售

【遊戲歷史上的今天】2月13日:《大家的節奏天國》在北美髮售

《節奏天國》是任天堂自己開發的一系列音樂遊戲,從GBA平臺上開始,幾乎覆蓋了後來任天堂所有主機和掌機平臺,而且一般會在平臺生命週期的中後期發售。不同於以往有譜面的音樂遊戲,《節奏天國》的特色便是將打拍子結合到各個場景中,除了畫面有趣以外,還在其中融入了許多並沒有詳細說明的樂理知識。對於大部分玩家來說基本沒有門檻,可以說是真正意義的“寓教於樂”了。《大家的節奏天國(みんなのリズム天國)》是該系列的第三作,平臺為Wii及WiiU,最先在日本於2011年7月21日發售,次年2月13日在北美地區發售,名字為 Rhythm Heaven Fever。

「游戏历史上的今天」2月13日:《大家的节奏天国》在北美发售

日版及美版封面

最一開始個人還有些擔心本作會像NDS上的《節奏天國:黃金版》一樣刻意凸顯平臺特色(NDS的甩筆操作勸退了一些玩家),因為《節奏天國》系列節奏判定比較嚴格,而體感註定會影響體驗。事實證明開發組並沒有強用體感,操作只用A、B鍵即可搞定。也許本作節奏判定更嚴格了(不確定),玩家普遍反映難度有所提升。不過個人覺得本作的曲子整體素質相當出色(旋律性很強),所以這也是整個系列中我最喜歡的一作。

「游戏历史上的今天」2月13日:《大家的节奏天国》在北美发售

《大家的節奏天國》與前後作品有一點不同就是,本作每個關卡中的畫面美術風格都比較統一,採用了粗線條卡通風格,視覺上非常討喜(十分想吐槽3DS精選新關卡狂放的畫風)。而且因為場景設置比較有趣,本作也常常被拿來當成其他MMD或者搞笑視頻的素材。

「游戏历史上的今天」2月13日:《大家的节奏天国》在北美发售

原版與東方和小馬的改版對比

跟系列傳統流程一樣,本作流程中共有10個大關,每大關有4個小關和一個Remix關卡。另外還有一些有著無盡模式的迷你關卡可供遊玩。Remix10 作為最後一關,整合了遊戲中的所有關卡,編排非常優秀。

另外要說明的一點是,日版中的迷你遊戲“漫才”在其他版本中被換掉了,因為漫才裡有大量的日式諧音冷笑話,其他語言根本無法表現。如果你還沒有見過的話不妨來這裡看一下(需要翻牆):

https://www.youtube.com/watch?v=xdcKicUYVek

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最後推薦兩首我最喜歡的“羽毛球”關卡音樂以及Remix10的音樂。如果你曾經玩過本作的話,一定會想起一些有趣的回憶。

  • バドミントン - V.A.

  • みんなのリズム天國 リミックス10 - remix - V.A.

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