麻痺?中毒?怪物獵人特殊攻擊機制解讀

麻痺?中毒?怪物獵人特殊攻擊機制解讀

麻痺

上一篇我們說了關於屬性和物理與肉質之間傷害機制關係,這次我們給特殊攻擊或者說是異常狀態攻擊做一個說明。

PS:本系列說明只講解原理,具體數值因為每座的不同有所變化,因此不詳述。

首先我們需要明確兩個概念:

  1. 特殊攻擊類型,特殊攻擊類型有5種,分別為 麻痺/中毒/睡眠/爆炸&比較特殊的氣絕(眩暈)。
  2. 特殊攻擊值,近戰武器在武器攻擊力的下方會顯示出你當前武器的特殊攻擊值。實際觸發效果為數值的10%
麻痺?中毒?怪物獵人特殊攻擊機制解讀

世界裡的麻片

遠程武器的特殊攻擊由彈藥本身帶來的固定數值(例麻痺彈,麻痺瓶)

3.氣絕,氣絕比較特殊,由打擊類傷害(大錘攻擊,長槍盾拍,大劍橫排&鐵山靠等)攻擊頭部時產生氣絕積累值。氣絕值由攻擊動作決定,但觸發機制與特殊攻擊完全相同

特殊攻擊的效果

  1. 麻痺,觸發時,根據不同怪物的耐性,在原地進行10秒~20秒的僵直(世界中據我實際體驗應均是10秒左右,曾經角龍是會被麻20秒的),畫面效果同麻痺陷阱。
  2. 中毒,觸發時怪物會口吐紫水,根據怪物怪物造成一定時間一定數值的毒傷害。
  3. 睡眠,觸發時BGM會產生變化,怪物搖頭倒地鼻子冒泡陷入沉眠。睡眠後被驚醒的第一段武器攻擊造成2倍與通常攻擊的傷害;第一段道具攻擊(例如大爆彈G)造成3倍於通常的傷害。
  4. 爆破,觸發時會造成爆炸,造成無視肉質的固定額傷害。此傷害不受任何加成。
  5. 氣絕,觸發時怪物感到頭皮西昏,倒地不起10s並眼冒金星。

特殊攻擊的觸發

  1. 積累方式
  2. 近戰武器在每次攻擊時,有1/3的概率觸發特殊攻擊,同時產生積累值。因此打異常通常使用片手/雙刀之類的高頻武器。
  3. 遠程武器根據特殊彈藥,每次擊中均會產生積累值。
  4. 積累值會隨時間不斷下降,因此一段時間未攻擊怪物就會需要更多時間去積累異常。
  5. 異常耐性
  6. 每一個怪物針對不同的異常狀態有不同的異常耐性。
  7. 異常耐性可以理解為一個閾值,在特殊攻擊積累值達到並超過這個閾值時,便會觸發此異常狀態。觸發時清空此前所有積累值
    且異常狀態進行過程中不會積累。除了毒的異常耐性會影響怪物的毒傷害外,其他均隻影響觸發的頻率。
  8. 同時,在每次觸發異常之後,相同異常的耐性會提高,變得更難觸發。最直觀的就是爆炸,最初三次一炸,變為五次,七次以此類推。

特殊攻擊的加成

對特殊攻擊加成的技能有兩類

  1. XX屬性強化
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效果如圖

2.特殊會心

麻痺?中毒?怪物獵人特殊攻擊機制解讀

觸發會心時觸發,提高積累值,具體提高多少本作未驗證。

3.貓的特殊攻擊術

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6個智慧食材觸發

效果基本等於 1級的XX屬性強化 在本身強化滿級時是否效果未能驗證,對除了氣絕外所有異常有效。

補充

傳言中某些武器的特定動作會影響積累值,如大劍三蓄攻擊造成雙倍積累,未能進行驗證。

世界此作有環境因素(麻痺蛙,睡眠蛙等)可以短時間造成大量積累值,但是觸發原理還是不變的,第一次一直蛙就能麻痺,第二次就麻不住了。

PS:特殊的麻痺和陷阱的麻痺數據上沒有任何關聯

歡迎關注我,如果對怪物獵人中間的其他機制有所不明可以給我留言我酌情作一期。

包括武器的特殊機制。

這邊就到這裡,下期再見。


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