《完美世界》手游上线两天,玩家调侃不堪重氪,怎么评价这款游戏?

Challice


初见完美,不堪重负。

简短的一句话,八个字,就概括了游戏菌儿这两天内心的煎熬。作为2019年

腾讯代理上架的第一款,拥有版号的游戏。很多玩家,包括我自己都希望在《完美世界》手游中找到不同往常的地方。但事实是,游戏菌儿想多了,腾讯还是那个腾讯,国内手游市场还是那个一成不变的市场。

「图为《完美世界》CG」



过去一年,游戏版号停止审核,很多玩家及业内人士都在分析这一年,对国内游戏市场的挫伤。但我们都忘了,国内游戏市场本就满是污浊与不堪。

《完美世界》在一代老玩家心目中,绝对是情怀的代名词,也是国内少有的“内销且做到了出口的游戏”。更有甚者,将《完美世界》誉为能与《魔兽世界》媲美的作品。

「图为《完美世界》」



但结果,如你所见。开发商完美世界的种种骚操作,毁掉了端游。而当腾讯宣布与完美世界达成合作,即将代理《完美世界》手游时。笔者内心惴惴不安,因为在过去十年,腾讯游戏几乎是国内套路游戏的代名词。果然,游戏正式开测后,《完美世界》手游评分一路下滑,分数下降速度几乎是以小时来计。截至目前,游戏在tap的评分已跌为2.1。

「图为《完美世界》当前评分」



笔者看了tap上的近百个低分理由,无一例外都是因为游戏的重氪元素。

四种货币构筑的游戏经济系统,从一开始就将普通玩家(注:包括微氪,零氪等底消费玩家)拒之门外。而能起到平衡普通玩家与重氪玩家的绑元体系,在《完美世界》里被加入了充值系统中。

「图为《完美世界》手游货币的单一兑换」



昨日,在游戏评分一路爆跌的情况下,《完美世界》策划坐不住了,在tap回答了一些质疑。其中关于氪金体系的辩解,明显具有牵强附会的嫌疑。

其实,我想很多玩家都和游戏菌儿一样。期待的并不是游戏无商城,无氪金设定。我们要的,只是一款能够摆脱套路的游戏。还是那句话,当你的游戏质量到位了,还会有人如此抨击吗?

好了,这就是我的看法。你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


至于氪金,这一开始就有人发现了,一套时装好几百,我自己也不知道怎么给它定性。但是游戏之所以敢这么做,你就得承认有人愿意给它花这个钱,我不知道多少人了解免费游戏的营收策略和规划,对于在线600人的服务器来说,如果有50人氪金,人家就是盈利的。大家知道省网二枢纽线路的服务器租用价格一个月是多少吗?不到9000,而那是跑端游得服务器,跑个手游这得运行多少区。关键,大厂都有自己的数据中心机房落地,成本更低。

其实,变化的是人,不是游戏,我记得以前梦幻西游出手游的时候,我也兴致勃勃的去参与了,但发现和我以前玩的根本不是一个感觉,那时候游戏还没有寻路系统,结果手游极简化的内容,让很多当初的体验荡然无存。但这也要分人,如果你是一个还有时间玩这类游戏的玩家,你肯定觉得它不如PC端,反过来如果你是一个特别喜欢这个游戏,但已经没太多时间的人,那花钱买时间也未尝不可。

完美世界这个游戏,也算吸引了一个时代的玩家,那时候说为第一款可以飞的国产游戏,也是响当当的红极一时。从完美世界,到完美世界国际版,再到完美时代改名完美世界公司,你就知道这个IP对完美来说,有开天辟地,创业先锋的价值,这么一款作品吸引的消费主力,还是当年陪伴起来的成长玩家,如果要服务所有习惯了免费游戏的新手,可能也不是他们的初衷。


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