一轉眼都2018年11月底了,說起來現在已經7個年頭了。而版本從1.0更新到了8.22,這其中有無數次的重大變革。而在凌晨時,英雄聯盟美服也是更新了S9的季前賽版本,也就是8.23.
我們先來看看英雄的改動
![LOL新版本來臨:防禦塔和小兵大幅加強,慢節奏將再次主導比賽](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
首先,就是我們在S8賽場上Theshy大放異彩的劍魔被砍了一刀。
R-大滅
持續時間由12秒降低到10秒。
復活時回覆血量的機制改動:
當鮮血魔井的充能百分比在80%以下時,劍魔復活時每有1%魔井充能回覆0.5%最大生命值。
當鮮血墨鏡的充能百分比在80%以上時,劍魔復活時回覆50%最大生命值。
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接下來是我們的親兒子,沒錯,就是EZ。
W-精華躍動
觸發時的基礎傷害由75/125/175/225/275提升到80/135/190/245/300。
AP加成由0.7提升到0.7/0.75/0.8/0.85/0.9。
R-精準彈幕
精準彈幕命中敵方單位之後,對後續的敵方單位造成的傷害不再減少。
現在對小兵和野怪造成50%的傷害。
然後是麗桑卓,之前網上盛傳的新版麗桑卓2.0已經上線。
基礎屬性
成長法力值回覆由0.4提升到0.8。
現在麗桑卓1級時擁有5%默認攻擊速度加成,即麗桑卓的基礎攻擊速度依然是0.625,但是無裝備時1級麗桑卓的攻擊速度會顯示0.656。
普攻彈道速度由2000提升到2200。
被動-寒冰血脈
在麗桑卓附近死亡的敵方英雄將變成寒冰奴役,奴役會自動尋找附近的敵方單位並減速他們25%。4秒後寒冰奴役破裂,對範圍內的敵方單位造成120/140/160/180/200/220/240/260/280/300/320/340/370/400/430/460/490/520(+0.3AP)點魔法傷害。
Q-寒冰碎片
法力值消耗由75降低到60/63/66/69/72。
W-冰霜之環
基礎傷害由70/110/150/190/230降低到70/100/130/160/190。
AP加成由0.4降低到0.3。
法力值消耗由50降低到40。
E-冰川之徑
冰川之徑的初始彈道速度變更為1200,彈道速度會隨著距離的變長降低到640,到達最終地點的總耗時為1.25秒。
R-冰封陵墓
AP加成由0.7降低到0.6。
還有我們的塔利婭
Q-石穿
掘石場的持續時間由120秒降低到45秒,掘石場的持續時間不再受冷卻縮減屬性影響。
現在所有單位在受到第一個石頭的傷害之後,後續的石頭繼續命中時傷害都會衰減,以前這個效果僅限英雄單位。
法力值消耗由60/70/80/90/100降低到50/60/70/80/90。
冷卻時間由11/9/7/5/3秒降低到7/6/5/4/3秒
英雄的改動就這麼多,下面來看看新版的防禦塔機制,防禦塔2.0plus
外塔防禦塔在14分鐘前會用五塊壁壘替代血條,每塊壁壘擁有1000點生命值,並且擁有40點護甲和魔抗。當敵方英雄摧毀其中一塊壁壘時,會獲得160金幣獎勵(平分給附近的友軍),壁壘被拆除時防禦塔本身的雙抗會提升30,直到所有壁壘被拆除。
另外壁壘本身還會在20秒內提升自己的雙抗,附近每一個敵方英雄都會讓壁壘的雙抗提升25,如果在20秒內有多個壁壘被拆除,那麼這個增益會複數疊加。
外塔
生命值由3800提升到5000。
攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。
攻擊力最大值有180提升到278(15分鐘時達到)。
基礎雙抗由55降低到0(由壁壘雙抗替代)。
成長雙抗降低到0。
內塔
攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。
攻擊力最大值有250提升到305(18分鐘時達到)。
全局獎勵由100降低到50。
高地塔
攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。
攻擊力最大值有250提升到305(18分鐘時達到)。
全局獎勵由150降低到50。
樞紐防禦塔
攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。
攻擊力最大值有230提升到285(18分鐘時達到)。
全局獎勵由75降低到50。
小兵與野怪改動
基礎改動
現在所有小兵都會在37分鐘時到達自己的最大屬性。
小兵對防禦塔的傷害由60%降低到50%。
小兵對英雄的傷害由60%降低到50%。
移動速度提升效果由[20分鐘時獲得25移動速度加成]變更為[+25/50/75/100(10/15/20/25分鐘時)]。
近戰小兵
最高生命值由1200提升到1500。(37分鐘時達到)
最高護甲由0提升到16。(37分鐘時達到)
最高攻擊力由12提升到80。(37分鐘時達到)
遠程小兵
最高生命值由425提升到485。(37分鐘時達到)
最高攻擊力由[無限成長]變更為120.5。(37分鐘時達到,現版本中37分鐘時遠程小兵的攻擊力為60.5)
炮車小兵
切換到2波刷一個的模式的時間點由20分鐘降低到15分鐘。
切換到每波刷一個的模式的時間點由35分鐘降低到25分鐘。
最高生命值由[無限成長]變更為3200。(37分鐘時達到,現版本中37分鐘時炮車小兵的生命值為2300)
承受防禦塔攻擊時所受傷害由[14%最大生命值(8次攻擊死亡)]變更為[外塔14%生命值,內塔11%生命值,高地與樞紐防禦塔8%生命值(8/10/12次攻擊死亡)]。
超級小兵
基礎攻擊力由306降低到225。
攻擊速度由0.694提升到0.85。
不再擁有為附近其他小兵提供傷害的光環。
史詩野怪重生時間
元素龍重生時間由6分鐘降低到5分鐘。
遠古龍重生時間由8分鐘降低到6分鐘。
大龍重生時間由7分鐘降低到6分鐘。
大龍Buff
小兵對抗英雄傷害時的效果由[近戰小兵抵抗75%傷害,遠程小兵抵抗50%傷害]變更為[近戰和遠程小兵抵抗65%傷害]。
不再為小兵提供抵抗防禦塔傷害的效果。
遠古龍改動
首條元素龍刷新時間由2:30提升到5:00。
擊殺賞金由25提升到100。
經驗值由75-300提升到150-330。
增益改動
火龍:+10/17/24%攻擊力與法術強度。
土龍:+16/23/30%對建築與史詩野怪的傷害。
水龍:戰鬥外時獲得 6/9/12%已損失生命值與法力值回覆效果。
風龍:+3/4.5/6%移動速度,戰鬥外增益變為3倍。
野區經驗
魔沼蛙經驗115-190 115-172.5
大型暗影狼經驗65-107 65-97.5
暗影狼經驗25-41.5 25-37.5
紅色鋒喙鳥經驗20-33 20-30
鋒喙鳥經驗20-33 20-30
遠古石甲蟲經驗100-165 100-150
石甲蟲經驗35-58 35-52.5
小石甲蟲經驗7-12 7-10.5
下面屬於剁手時間,我們來看看都有哪些新皮膚吧
然後就是睡衣守護者系列
錢包又保不住了啊。
不過呢,新版本我們已經看到了,
前期越塔難度增加了,野區對抗更激烈,tp的使用難度很大
ez史詩級加強。防禦塔大幅度加強,遊戲節奏會往後延長很久,後期英雄有更多上場機會。
打野連削幾個版本了,以後在野區更加了呀!
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