Zero Latency的Free-Roam VR使用惠普頭顯和微軟跟蹤技術

VR公司Zero Latency計劃推出運行微軟內外跟蹤系統的惠普頭顯,以跟蹤未來的位置。

對於這家總部位於澳大利亞的VR公司來說,這是一個重大的技術轉變。Zero Latency為運營商提供VR頭顯、揹包、管理軟件、服務和遊戲,以運行一個大規模的多用戶VR吸引力。該公司首先部署了HDK 2開源頭顯項目的修改版本。他們還“出於需要”建立了一個大規模的位置跟蹤系統。

Zero Latency的Free-Roam VR使用惠普头显和微软跟踪技术

今年2月,我在拉斯維加斯的米高梅大酒店(MGM Grand)嘗試了第一代系統。我注意到,與主流頭顯(如Oculus Rift和HTC Vive)相比,追蹤效果整體欠佳。

Zero Latency CEO Tim Ruse和CTO Scott Vandonkelaar通過視頻電話與我討論了他們的第二代系統。該公司的領導者們正試圖在2019年在他們所在的地區發展有競爭力的遊戲玩家社區。他們認為,微軟在惠普頭顯上的跟蹤系統將以更低的價格(從35萬美元降至20萬美元)為運營商提供總體上更好的體驗。

Ruse說他們目前正在澳大利亞試用這個系統,在未來幾個月推廣到世界各地之前,我們還沒有試過。

第一代

Zero Latency的原始系統讓人想起PlayStation VR。它使用雙肩包和頭頂攝像頭,Zero Latency說這依賴於他們的自定義計算機視覺技術。他們在電話中解釋說,OptiTrack技術——應用於其他幾個VR景點——太過昂貴。舞臺燈光很暗。

我使用OSVR的唯一其他體驗是糟糕的,所以在沒有OptiTrack、Microsoft、谷歌或Facebook的幫助下,Zero Latency對這個基礎系統的改進令人印象深刻。該公司於2015年首次開放其大型場地,並表示,在過去幾年裡,他們推出了20多個使用該系統的場館。

Zero Latency的軟件提供了虛擬世界的訪問。比賽結束後,相應的服務會提供排行榜和分享結果的電子郵件。不過,在硬件方面,與Dreamscape Immersive、Spaces和The VOID等公司在景點部署的消費級硬件相比,這個系統已經過時了。

第二代

Zero LatencyHP頭顯VR微軟Windows混合現實

Ruse表示,他們將在未來幾個月推出搭載惠普頭顯的第二代系統。最初,該系統將使用惠普的第一代PC VR頭顯。惠普表示,第二代頭顯將在未來幾個月取代它。

舞臺將被明亮的燈光照亮,以配合微軟基於windows的系統提供的從內到外的位置跟蹤。在下面的視頻中,你可以看到Windows控制器是如何連接到Zero Latency的槍支配件上進行跟蹤的。

將微軟的跟蹤系統與Zero Latency的軟件和服務結合起來,可能是一個非常引人注目的組合。從技術上講,Ruse說他們沒有看到任何阻礙他們在新的硬件上部署現有的軟件和服務,每個播放器提供他們自己的跟蹤和移動同步在他們之間通過本地網絡。

Zero Latency的第一代系統已經包含了警報,當你接近一個真實的人或物理屏障時,會通知你。除了Zero Latency體驗中使用的槍炮,我們還將好奇地看到新系統中的一切是如何工作的,以及對準確性和競爭性gampeplay的整體影響。

圖文出自:uploadvr

原文鏈接:https://uploadvr.com/zero-latency-hp-microsoft/


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