实时光线追踪集成到Unreal 引擎,Unity等顶级AAA游戏引擎

NVIDIA,微软,Epic Games,Unity和众多领先开发者在GDC 2019启动新一代游戏引擎。实时光线追踪集成到Unreal 引擎,Unity等顶级AAA游戏引擎

NVIDIA宣布一系列升级,旨在强化NVIDIA® GeForce® GPUs 的核心平台,允许游戏开发者为游戏添加实时光线追踪技术。

实时光线追踪集成到Unreal 引擎,Unity等顶级AAA游戏引擎

这些升级主要针对Microsoft DirectX™光线追踪(DXR),且在PC游戏生态系统中扮演重要角色,包括:

● 集成实时光线追踪到全球最热门的商业游戏引擎 - Unreal Engine和Unity中。

●GeForce GTX GPU将支持光线追踪 (1),为开发者带来数以千万计的存量游戏玩家。

●推出NVIDIA GameWorks RTX™,一套全面的工具和渲染技术用于帮助游戏开发者给游戏添加光线追踪技术。

● 演示新的实时光线追踪游戏,包括《猎龙》(Dragonhund),《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX)等。

“15年前,可编程着色器推出的那一刻改变了游戏。 如今,实时光线追踪再次做到对游戏的改变-- 它是游戏开发史上又一个里程碑式的转变”, NVIDIA GeForce市场总监Matt Wuebbling表示。 “行业内的广泛采用是成效显著的,标准的API,集成主要游戏引擎,多个AAA游戏大作和数以百万计的硬件产品的支持。 这一切都预示着玩家将迎来一个激动人心的未来。”

全球最受欢迎的游戏引擎整合光线追踪技术

实时光线追踪集成到Unreal 引擎,Unity等顶级AAA游戏引擎

游戏引擎是一个软件开发平台,覆盖的开发者包括从创作、脚本设计到AI、物理学、渲染等创建视频游戏所需的所有核心功能。

集成到游戏引擎中的新功能(如实时光线追踪)可以加速开发进程。 它令游戏引擎的所有用户都能使用这些功能,包括工程师和程序员以及内容创建者和艺术家等。

全球最受欢迎的两款商业游戏引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即将整合光线追踪技术,游戏开发者可以把光线追踪功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并实时运行这一功能。

Unreal Engine 4.22版现已开放预览,关于最终版的相关细节Epic将于周三在GDC主题演讲上公布。 从4月4日起,Unity将提供优化的,产品导向的,对实时光线追踪的支持,在GitHub上为提供自定义实验版本,并在2019.03 Unity版本中对所有用户提供完整预览访问权限。

其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎包括DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,网易引擎等。

Jon Peddie Research总裁Jon Peddie表示:“在不久的将来,我相信每个AAA游戏大作都将采用实时光线追踪。两大游戏引擎巨头集成实时光线追踪,说明了游戏行业共同的信念——实时光线追踪是游戏图像的未来。 从历史上看,游戏引擎的集成代表了技术转折点,并随即将被整个行业采用。”

支持光线追踪的GPU的安装基数增长到了几千万

搭载Pascal和Turing架构(1)的NVIDIA GeForce GTX GPU预计将于4月份让玩家通过驱动畅玩光线追踪游戏。这个新驱动将支持数千万的GPU,让玩家畅玩实时光线追踪游戏,它将加速技术的发展,并为游戏开发者带来巨大的存量游戏玩家。

基于该驱动,GeForce GTX GPU将在Shader Cores上运行光线追踪。游戏性能将根据光线追踪效果和游戏中的光线数量以及GPU模型和游戏分辨率而有所不同。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戏都将支持该功能。

而GeForce RTX GPU具有直接内置于GPU中的专用光线追踪核心,可提供终极光线追踪体验。与没有专用光线追踪核心的GPU相比,它们提供高达2-3倍的光线追踪性能,能让玩家畅享更具沉浸感的游戏体验。

GameWorks RTX:推动光线追踪游戏发展

NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,它可帮助开发者在游戏中实现实时光线追踪效果。 在GameWorksTM授权下GameWorks RTX以开源形式被提供给开发者社区,并包含Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03预览版插件。

GameWorks RTX包括:

●RTX Denoiser SDK – 通过提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。它包括用于光线追踪区域光阴影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。

●Nsight for RT – 一个独立的开发者工具,通过调试和配置使用DXR和其他支持API构建的图形应用程序,为开发者节省时间。

有关GameWorks RTX的更多详细信息,请访问https://developer.nvidia.com/rtx。

全新光线追踪游戏及体验

GDC上,许多全新光线追踪游戏首次亮相,包括:

●《控制》(Control) - 观看Remedy Entertainment的演示视频,感受光线追踪全局照明,反射和阴影。

●《猎龙》(Dragonhund) - 访问NVIDIA在GDC展位,查看Nexon即将推出的在线动作RPG怪物战斗游戏,该游戏支持实时光线追踪反射和阴影。

●《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX) - 使用称为路径跟踪的统一照明算法对游戏的所有光照进行光线追踪。经典的《雷神之锤II》游戏在开源社区进行修改,以支持光线追踪,NVIDIA的工程团队通过改进图形和物理功能,使它得到进一步增强。《雷神之锤II RTX》是首款使用NVIDIA VKRay的光线追踪游戏。NVIDIA VKRay是对Vulkan的扩展,它允许所有使用Vulkan的开发者为其游戏添加光线追踪效果。


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