西部题材结合沙盒玩法的《西部狂徒》好玩吗?

游戏微资讯


作为一个游戏爱好者,一直关注着游戏圈的动态,当《西部狂徒》这款游戏刚刚上架Steam的时候,我就有所留意,第一是因为这款游戏是PC端罕有的西部题材沙盒游戏,第二点是因为很多主播直播后都说这游戏非常硬核非常脏,引起了比较多的讨论,所以后来我也入手了这款游戏,现在来说说一些我对这游戏的看法。

首先定个问题的回答基调,就我本人而言,我觉得这款游戏在沙盒游戏中算是好玩的。首先沙盒游戏讲究的就是一个自由性,在这游戏之中玩家们不用受到任何主线剧情的控制,能够自由地选择自己怎么在西部生存下去,靠打家劫舍还是靠钓鱼种田,或是靠押运货物,都是存活的方法,我觉得沙盒游戏提供了这种自由性,让玩家自主选择挺好的,是一个好沙盒游戏最基本的。

但是光有这些还不够,还需要有强烈的代入感,将玩家们代入制作人所要构造的世界之中。《西部狂徒》如何做到这一点的呢?我觉得是利用了硬核的游戏玩法,怎么说呢?就是构造了一个残酷而真实的西部世界,因为在《西部狂徒》除了有毒虫猛兽对游戏角色虎视眈眈,还需要小心其他游戏玩家的恶意,因为在这个世界之中,没有任何的情谊可言,有的只是尔虞我诈。

这种硬核的游戏玩法的确很吸引我。本身我就很喜欢富有挑战性的游戏,所以我感觉《西部狂徒》所带给人的紧张节奏感不错,游戏的整体过程中很少有划水的部分,最近也不断在更新优化,玩起来也比前面顺畅了不少,有在玩的小伙伴可以拉我一起。


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最近Steam上面受到关注度比较高的游戏,《西部狂徒》算一个,为什么呢?因为它是PC端上少有的西部题材沙盒游戏,而且自带简中版本,售价实惠,让很多玩家都纷纷入手,我也是第一批入手的玩家之一,总体而言,这款游戏是挺不错的,为什么这样说?且听我慢慢道来。

第一点,《西部狂徒》这款游戏做得比较真实,很多细节让我有那么几下感觉自己的确是身处于西部那个残酷世界,这款游戏通过设置了复杂且真实的天气系统来还原了西部世界生存条件的艰辛,最主要的当然是《西部狂徒》对于世界环境的基本刻画,无论是戈壁滩还是灌木林甚至是雪地,都能够在这个世界见到,有代入感是一款游戏好不好玩的基本,很明显,《西部狂徒》利用了环境来让玩家们先手感觉进入了这个世界。

第二点就是《西部狂徒》这个游戏自由性非常高,首先它是一款沙盒游戏本身玩家们就不用受主线剧情限制,然而它的地图大小足足有144万平方公里,这么大的地图,让玩家们有了非常广阔的天地去自由探索,除此之外,这游戏对于玩家们有任何限制,让玩家们可以真正做到随心所欲的程度,与天斗与地斗与各种猛兽都已经不算什么了,最重要的就是与各种人斗,我就在这游戏中和不少人干过架,既可以偷袭几枪再策马逃跑,也可以霰弹枪正面硬刚,选择比较多。

同时这游戏还支持玩家们自己搭建属于自己的城市,这就有点经营游戏的味道了,我觉得这个设定还是不错的,能够让这款游戏的寿命更长,总体而言,我觉得这款游戏不错值得一试,你们觉得呢?


吃鸡头号玩家


首先,我想说的就是这款游戏的还原度相当之高。据我所了解西部世界是非常广袤无垠的,而《西部狂徒》在这点上让我所佩服,它的游戏面积高达144万平方公里,要知道新疆省的面积差不多160多万平方公里,能够这么大一个手笔的地图做下来,满足了许多西部题材爱好者游戏迷的探索欲,从这点看游戏性不错。

除此之外,我不得不谈得另外一点,就是《西部狂徒》对于西部世界中所存在着的毒虫异兽还原度也相当高,在游戏中我就经常能够碰见灰熊、野狼这些西部凶残生物,这还不算完,这些生物的习性也符合现实规律,它们也会喝水也会追杀猎物,也会在水源处等到猎物上钩,这些细节给我的感觉就像是亲身在西部世界一样。

但老实说,这款游戏也很硬核,我在其中玩得时候就需要保持高度集中的精神,因为我也不知道我自己所扮演的这个角色是猎人还是猎物,我背后是否是安全的,这些复杂因素重叠在一起,给进入《西部狂徒》的我带来了一种紧张刺激感,所以我认为这款游戏在游戏性上还是不错的,你们觉得呢?


游戏第一视角


最近上线Steam并且自带简中版本的《西部狂徒》的确是引起了许多人的关注,因为它是一款罕见的PC端西部题材游戏,而且它的入手门槛不高,能让更多玩家体验,正因为如此,它抓住了许多玩家的眼球,我也是因为这样而随大流入手了这款游戏,现在我来为大家回答这游戏到底好不好玩。

平心而论,这款游戏值得一试。为什么这么说呢?我觉得这游戏的开放性很高,给予玩家们的选择权利非常得多,举个例子,在这游戏之中没有固定的主线剧情来限制玩家们必须要做什么事情,如何生存下去才是玩家们应该在这款游戏中该考虑的事情,同时这款游戏呈现出了一个残酷真实的西部世界,我在玩这款游戏的时候,就有深深的代入感,因为无时无刻都要担心自己的生存问题,紧张而又刺激。

而且这游戏许多细节还原得很好,除了最基本的一些危险动物来增加西部世界的残酷性以外,还设置了天气系统来还原十九世纪末西部的艰难,就比如说是一些沙尘暴、龙卷风、雷暴这些天气,一方面带给了玩家不小的生存挑战,一方面深度刻画出了真实西部世界生活的残酷,生存下去是一件极其困难的事情。

不少玩家说这款游戏硬核、这款游戏太脏,我觉得这正是对游戏还原程度高的一种说法。像我这种比较喜欢挑战的玩家就是喜欢这类游戏,感觉这类游戏能够激发我的征服欲望,所以我很享受这紧张刺激的游戏过程。


游戏见闻


我来说说我对于《西部狂徒》的一点看法。首先我知道这款游戏是通过主播认识的,《西部狂徒》最近上线Steam,成为了PC端罕有的西部题材沙盒冒险游戏,这引起了很多主播的注意,于是纷纷直播起了这款游戏,我也是在直播中看到很多主播说这款游戏很硬核很刺激,于是我也入手了,下面一起来看看我的一点感受吧。

我觉得把西部题材用沙盒游戏的形式表现出来,这一手法还是挺不错的,因为据我所了解,西部世界的人都是随心所欲无拘无束的,一般不会受到太多强制性的限制,而沙盒游戏正是让玩家们自由探索没有主线剧情限制,从这个角度上来看,二者非常契合。

我玩之后也发现游戏角色的选择是相当任性,在其中无论是当个悍匪还是当个佛系种地玩家都是可以的。像我就比较喜欢跟别人干架,所以自然选择当了一个悍匪玩家,专门打家劫舍,戈壁滩和灌木林是我最擅长潜伏的地方,往往商队路过这些地方,我都会冷不丁地放几枪偷袭,然后再抢夺战利品,别提那滋味有多爽了。


不过我也发现这游戏中存在着“道德体系”的设定,专门用来防止像我这种干架的玩家杀戮过多,一定程度地保护其他佛系玩家,虽然我是个悍匪,但是我看这设定也还可以,保护了佛系玩家的基本利益,不至于让这游戏全是干架,平衡了整个游戏,我觉得这点主创团队还是用了心的。在玩了一段时间之后,我觉得《西部狂徒》这游戏还是有点东西的。


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