GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!

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GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


面码酱丨文

说起来也觉得好笑,当年很多玩家一直在等暴雪推倒重做《风暴英雄》,结果等了很久很久,暴雪还在坚持更新。

现在,大家又在等V社推倒重做《Artifact》,你还别说,真等到了!

今天早上,V社在Steam上发布了一篇公告:


GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


简单来讲,就是V社不再推出《Artifact》的更新内容,转而去研究分析并解决目前游戏最根本的问题:不好玩。

看到这条新闻,有老哥改了一句08年央视春晚黄宏小品《开锁》的台词:


GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


车撞墙了你知道拐了,股票涨了你知道买了,鼻涕流到嘴里你知道甩了,游戏没人玩了你知道改了。

不得不说,真TM贴切。

因为这件事,也有很多老哥提出了一个很疑惑的问题,为啥游戏做了好几年,制作团队还不知道自己做的游戏好不好玩?


GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


其实,大部分游戏在项目创立之初,创意都是非常不错的,不然项目也不太可能通过。

但在随后的研发中,为了保证各方面的逻辑合理,制作者就会做出各种各样的改动,有时候甚至会钻牛角尖,就为了解决一个不是很重要的细节。

然后改着改着,最开始的创意自然就被捏成了其它形状。


GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


在这个过程中,如果制作者始终知道自己想要的是什么,那么即使创意形状变了,灵魂也许还能保留下来。

但如果制作者本身就陷入了一种“为了更好”的盲目中,那到玩家们能玩到的时候,就不知道是什么东西了。


GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


有老哥可能要问了,那为啥不在制作的过程中,让玩家们参与测试呢?

然而参与了也会有这样的情况。

就拿隔壁暴雪的《魔兽世界》举例,魔兽每次大更新都会在测试服先上线,然后官方收集反馈,改几次后,再在正式服务器推出更新。


GG!V社宣布《Artifact》推倒重做!


即便这样,正式服上线的更新,被喷炸的情况也不在少数。

原因很简单,玩家们往往只会反馈自己的不满,却不会反馈自己的喜欢

换句话说,官方很难确定什么样的改动是好的。

于是,即便收集了部分玩家的样本数据,官方依然只能摸着石头过河,然后被玩家们继续嘲笑为,只会说“coooool”的策划。


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当然,这并不是为《Artifact》做的不好找理由。

事实上,如何把握玩家的喜好,也是游戏制作者必须要有的能力。

很显然,V社开发《Artifact》的这些人,脱离玩家群体有点久了。


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