战舰少女人气衰退和舰队collection游戏系统有关?网友:不全是

有一定的影响,但是并不是C或着CLIKE的锅

先来说一下我的思考逻辑吧

由于我不太懂游戏的细节,我想从玩家的角度来分析

我们大致可以把玩家分成四种

硬核,精英,休闲跟普通(或着说大众)从左到右可以看成对游戏难度的要求.渠道与社区的推荐力度对其的影响力与抗性,在同一时间段对游戏投入的时间,在鄙视链中站的位置,越往左,对难度要求越高,渠道的影响力越低,自己的喜好在选择游戏中的比例越高,游戏在生活中占得比重越高

一个理想的游戏玩家社群,应该是一个金字塔结构.由一部分的硬核玩家带动精英玩家做自来水宣传,让休闲与普通玩家根据风向也参与进来,这样的游戏社群相对会比较有生命力,至于主播,对他们来说由于游戏跟收入有关系,因此直播效果反而占大头,这些玩家另外再说.

但由于存在鄙视链这种客观存在,因此一旦普通与休闲玩家喜欢上原来属于精英玩家喜欢的游戏,由于他们数量多,对游戏的影响力与收入贡献大,不可避免的制作商会向这些玩家倾斜,就算不倾斜,精英玩家这种依赖社群显示优越感的玩家群体也是受不了逼格被降低,出走是不可避免的,而一旦精英玩家出走,失去核心玩家的游戏必然也很难留住看风向玩游戏的群体,最终会导致游戏的衰败,这种情况一般会被称为游戏的生命期.

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好,对玩家做出的分类已经结束了,那回到我们熟悉的舰圈话题

C的玩家群体属于哪一种呢(这是我个人的思考结论,各位看看就好),应该精英玩家在其中占相对较大比例,从而拉住了很大一部分普通玩家,但在休闲玩家中影响力不高的群体,这是由于C的游戏模式所决定的,由于舰C的游戏模式决定了玩家在其中投入的时间多,收益不高,不能通过操作而是通过各种复杂公式,因此比其他游戏更依赖社交群体,依赖在社群中的发言权,同人图,以及延生文化来拉拢玩家留存.

好,那问题来了,为啥C能保持这样的氛围呢,这其实是有很多复杂的因素了,首先在14年后构建起的庞大的同人圈稳定了这个游戏的社交群体,其次是由于田中的坚持,以及舰C游戏之间复杂的权力纠纷,致使资本不太方便在舰C最火的那两年迅速压榨更改舰C的模式来拉拢普通与休闲玩家入坑(这其实很简单,只要多塞几次角川的联动,然后再以扩编投资的名义塞人进去就行),从而杀鸡取卵,一定的难度以及漫长的游戏时间劝退了大多数时间不够的休闲玩家,但他们可以已参与同人创作,阅读的方式留存在广泛的舰C圈,从而一方面保持了精英玩家的优越感(比如奢侈品联动啥的),一方面又不至于热度消退过度,客观上维持了游戏的生命力,但这种模式,并不是谁都可以学的,要用强度高,挫败感强,更新慢的游戏模式且一直由老班底把握游戏节奏是很困难的,这前提是要有一个生命力强且广泛的同人圈支持,又要有逼格够高且足以团结玩家的玩家社群,致使结构不变形.

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那为啥舰R失败了呢? 或着说不可能也无法复制舰C的成功.其实也是很简单的

首先,舰R的起点就劝退大多数的精英玩家了,因为我要是很看重社群风评,我是不可能会去玩个出生就带山寨原罪的游戏,这致使舰R一开始就在抢普通玩家(不会翻墙跟看不懂日文)休闲玩家(降低难度且移动端至上)的市场,针对了休闲玩家做出了很多让步,但本来田中的游戏思路就是要拉拢精英玩家了,你对休闲玩家退让太多,游戏的节奏就崩了,缺乏核心玩家的游戏是走不了长久了,那我要怎样让这些平常在产量上跟游戏上不可能投入太多时间的玩家取代精英玩家的位置,让人变成核心玩家来拉拢留存率并延长生命力呢?

很简单啊,发动战争,区别敌我,玩家的核心度不就上升了?出产同人图,构建同人圈或对游戏进行深化的研究跟攻略是要投入大量的精力跟能力的,但嘴臭又不需要啥门槛,想嘴臭就能嘴臭啊,要是一个人嘴臭与跟风吹就能成为精英玩家,那精英玩家的门槛就低了,很多普通玩家就能一下变成大佬,拿着满仓库的B25跟视频考据指点江山了,优越感就有了,核心社区就构建起来了

当然我不认为幻萌在发动一年战争的时候有刻意想过这点,很大概率还是被历史进程推着走,并看到了这些核心玩家的好处利用了而已

但这种打鸡血的社区建设是有毒的,一方面会降低精英玩家的逼格,迫使能构建核心玩家的人大规模离开,另一方面会让玩家社群极端化跟排外化,致使社区兼容性越来越低,排外性越来越高,导致打完鸡血后会加速委缩,必须要另找外敌来再打鸡血,就像毒品一样,明知道有害但还是忍不住给自己来一针,先插了P7药,又插阿C药,陆续打了钢华药,少前药,阿碧药,还有一些计量比较小的就不罗列了,越打身体就越虚,最后倒下了,被空虚感跟性器官控制了大脑,在瘾君子界是很常见的事情.

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舰C的模式对战舰少女R的成长有没有影响,有,其已精英玩家为核心,兼容性低,对于同人社群要求高的模式势必对战舰少女R的方针有影响,我想不管多忠诚的C玩家,都多少要说,阿C的游戏模式对休闲玩家是不太友好的.

但这是舰C游戏模式的错吗? 不是,这只是幻萌能力所限,没办法把握住游戏模式的精髓,甚至也搞不清楚阿C为啥会火,每种游戏都有每种游戏的道路,没有一种游戏玩法的借鉴失败是因为原玩法的模式有问题,只有卖错地点的商人没有卖不下去的商品.

如果当年选择借鉴碧蓝航线或fgo的话会不会火到现在? 这问题答案是否定的,FGO的核心比舰C还极端,其贫乏枯燥的游戏模式使其更依赖同人圈的构建跟抽卡的爽感,而且由于正版的在国内能玩到,幻萌拿过去怕不是马上倒地,而碧蓝航线则是另一个极端,对于休闲玩家的争取使得很多精英玩家较为不满,其能成为爆款是靠其良好的宣发(特指优星)相对不错的产能,对玩家的积极回馈以及各种因素加成,而幻萌连这种产能都不具备,企业本身更轻视宣发,就不谈能走阿碧的道路了,走的基础条件都没有,何谈火到现在呢?

最后老生常谈一句话

所有的游戏模式必然都有其喜欢的人群与能火的道路,但有一种游戏是绝对不可能火的

没有灵魂的游戏


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