《刺激战场》更新已快接近完整端游内容,游戏将会越来越困难,怎么看待这个事?

再见游戏


这里是游戏震惊部,刺激战场上线一周年,玩家的数量已经累计到一定程度,原先为了满足手游玩家的体验,去除了很多端游的内容,比如说屏息操作,界面的气息晃动等一些物理效果,主要是简约化的操作让玩家更快适应刺激战场。

不过做为正版大逃杀的手游,最终的发展方向一定是100%还原端游内容,虽然刺激战场也加入了一些自己的特有的模式,但从近期的更新的一些细节,可以很清楚的看出手游的原生内容开始逐步靠拢端游。

极寒模式上线,雪地细节增加

这回更新中的极寒模式可以当做是模式升级来看待,因为该模式是从原有的基础上,增设的内容,增加游戏的困难程度,跟以往其他模式增加资源量区别特别大,可能是协助端游做模式升级的一种探索,因为近期端游方面发布消息,已逐渐新小组将对大逃杀模式进行新玩法的开发,所以这个极寒模式可能是一个联动关系。

同时在雪地地图增加了跟端游一样的印记,就是车胎印、玩家脚印、爬行痕迹,这是同步端游的内容,不过这些印记不会一直持续,过几十秒后全部自动消失,这也算是还原的不到位吧,不过有玩家已经抱怨了这回更新一些没有用的内容,导致手机存储变大发生卡顿现象。

枪械水平后座力增加20%

很多玩家应该感觉到最近使用AK等7.62mm枪械,在压枪方面会感觉困难,因为这次的更新将全部枪械的水平后坐力都上调了20%,这就导致了很多枪械在水平方面的晃动明显增加,对那些长期不对配件重视的玩家造成了较大的影响。通过这个细节的修改,明显是为了提高的配件的使用率,同时也要平衡的各大枪系的使用率。

一键开镜开火设置

同时新加入的配件“侧视瞄准镜”也携带一个新的功能,那就是的“开镜一键开火”设置,之前我们要进行射击的时候需要先开镜后再进行射击,由于侧视瞄准镜上线的缘故,解决玩家开镜射击的问题特地加入了这个功能,只不过该功能现在仅此IOS系统可用,而Android玩家需要等体验服测完后才上线。

冲锋枪方面的调整

然后就是对冲锋枪方面的调整,当前上线了野牛冲锋枪,除了威力小一点,装配四倍镜相当稳定性,同时也改变了冲锋枪的拿枪方式,原来全部枪械的拿枪方式都是突击步枪的双手持枪,现在冲锋枪同步端游改为了单手持枪。

除了这些细节以外,估计在近期冲锋枪会再次进行一波更新,上线MP5K冲锋枪,以及对UMP9进行口径更换,会直接换成UMP45!接着将对短剑冲锋枪“维克托”也进行口径更换,替换成威力较弱的9mm子弹。

所以这些内容增加的越多,说明游戏机将变的越发的复杂,同时物理引擎的添加,还原了端游的内,但是有手游玩家直接反应到,手游就是因为简单才有人玩,越弄越复杂的话可能会玩家流失。


游戏震惊部


《刺激战场》上线至今已经有一年以上的时间了,而如今的游戏和刚上线时可谓是有着天翻地覆的改变,除了更新了不少新地图以外,还发布了许多新枪械、新载具等,由于和端游的更新内容都一样,因此也吸引了不少端游的玩家。不过,由于手机配置的原因,所以有一些端游里的元素并没有在《刺激战场》中体现出来,比如屏息、镜头晃动等设定都没有,武器后坐力也没有端游那么大。

不过如今这一局面很有可能会被改变了,就在最新版的《刺激战场》中,相信大家都发现了这样的一个事情,那就是武器后坐力普遍都加大了不少,像M416、AKM这样的突击步枪,哪怕是满配都比以前要更难压枪了,子弹非常的飘,要想命中敌人更难了。确实,在新版本里,武器的后坐力都上调了20%,目的就是为了最大还原于端游。

除此之外,游戏里也增加了许多和《绝地求生》端游一样的设定,比如在雪地地图里会出现脚印、匍匐印以及车印,以及在第一人称下手持冲锋枪的奔跑动画表现,都和端游一模一样了。虽然说这样的设定会让游戏变得更加真实、体验更多、也更还原度端游,但是这样却导致了手机的负荷增大,手机很容易就发烫变卡,以前玩几局都没事,如今却连一局都没玩完手机就烫的不行,只能降低画质要求,严重影响游戏体验。

按照这样的趋势来看,今后《刺激战场》也会越来越还原于端游,现在后坐力就已经上调了,操作也更加难了,以后说不定还会新增屏息功能,那样对于玩家们来说无疑是雪上加霜,吃鸡也会更加难。只能说,现在的《刺激战场》为了追求更还原于端游,一直都在追着端游的脚步发布一些新内容,但是却忽略了玩家们的游戏体验和手机性能,而这样的做法很有可能最后会让玩家痛苦不堪。


265G游戏网


《刺激战场》作为端游《绝地求生》的手游版,一直以完美移植为口号,但是版本进度上面一直有着几个版本的差距,然而随着近期《刺激战场》的不断更新,版本也直逼端游,所以说现在《绝地求生》有的《刺激战场》也有。

然而手游毕竟是手游,不像端游那样有键盘、鼠标操作,玩家操作起来确实比端游要麻烦,这就使得很多玩家抱怨游戏越来越困难。

近期正式服、体验服以及国际服的更新趋势中,全武器增加20%后坐力让很多玩家大呼难受,尤其是早已经适应了《刺激战场》枪械后坐力的玩家,突然增加20%后坐力代表着玩家们需要适应全新的灵敏度。

正式服中近期新加入的侧瞄具在上架之初备受玩家期待,起初在玩家的印象中新增加一个红点基准镜,玩家在使用枪械时可以选择6倍和侧瞄具同时携带,省去了换镜的时间,然而上架之后才发现,侧瞄具在瞄准时会被旁边的主瞄具挡住很大的视线,从而导致操作难度提升。

第三个难点在于新上线的极寒模式,极寒模式中除了要面对同样是玩家的敌人,还要面临严峻的暴风雪,梧桐和朋友一起简单玩了几局,跳伞之后第一件事就是拾柴火找鹿找鸡,不然第一波暴风雪都会灭队。所以很多刚接触这个模式的玩家都对梧桐抱怨极寒模式游戏体验极差。

最后一点就是梧桐自己体会的,梧桐感觉自从春日特训版本更新以来,镜头开火灵敏度有了小幅度的下降,也就是说之前适应的那套灵敏度有点慢了,尤其是在压枪扫射时,镜头移动速度甚至追不上敌人横向移动速度。在之后从新调整灵敏度后得到了极大的改善。梧桐也问过几个朋友,或多或少都有类似的感觉。

所以综合以上几点,也难怪有玩家抱怨《刺激战场》越来越困难。按照这个趋势发展下去,相信在增加20%全枪械后坐力之后,屏息系统也将正式移植手游。


梧桐MVP时刻


不管手游端游,都有一个很大问题不大,gua的问题不解决,也是一样的凉。上次玩碰到一个科技大神,抗毒残血,我把他打倒了,嗖的一样跑了,比我没到的还快好多。!


傻帽儿


我喜欢游戏时晴空万里,打个手游看看风景放松一下。现在,我想刺激战场已经在走下坡路了,至少我越来越没兴趣;刮风下雨,打个雷吓死人,还有各种朦朦胧胧雾天,夜晚看不清,现在还暴风雪。玩手游就打发时间,整那么多幺儿子干哈。周围很多人都不玩了,我也很少玩了。



图大域


更新后感觉不太流畅,其他都还好,


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