苹果系统流畅度著称,为何世界再无第二家能开发类似苹果的系统?

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谁说没有?微软系统不流畅吗?不仅仅我们电脑使用的微软系统;之前基于Windows CE内核的Windows Phone系统同样流畅!不是没有系统超过苹果,而是苹果做好了三件事,让它能够获得独一无二的地位。

第一件事:系统的运行机制

其实,iOS系统的运行机制,包括它的伪后台等等,都让它能够流畅运行。苹果的iOS系统基于OSX,而OSX优势基于UNIX开源系统,而相比基于Linux开发而来的安卓系统,它的优势更为明显。

其实,基于windows ce的微软系统,简洁流畅,颇有特色的动态磁贴呈现方式一度让人爱不释手,可是系统流畅又怎么样?缺乏生态就是没辙!

第二件事:生态

如果说微软的WP因为生态而被迫退出舞台,后期的它,仅有很少的开发者愿意开发微软的App,而且还颇为粗糙。

相反。iOS系统的生态已经建立起来,我们在App store中可能有上百万的App,而苹果对于这些App有严格的要求,不仅仅是适配iPhone所有机型,更要求必遵循它的规律,这才是iOS生态长久化的原因。

第三件事:处理器

苹果最早的时候使用的是三星的处理器,但是慢慢的认识到,苹果必须要有自己的处理器,而且为了贴合iOS系统,研发了A系列的处理器。

可能就会发现苹果处理器的核心数还没有骁龙处理器的核心数多,而且它并不内置基带,但是它的性能,跑分都比骁龙或者是麒麟处理器要强,原因就在于和iOS系统的完美吻合,让它的处理器性能能够发挥到极致。

系统的运行机制,生态的完美建立,以及处理器的完美贴合,让苹果系统独一无二。


LeoGo科技


苹果系统很流畅,不全是因为系统本身。如果单论系统而言,安卓系统每年的研发投入远比苹果系统多的多,技术上也要比苹果系统强大一些。

可为什么苹果IOS系统的流畅性一直吊打安卓呢?

我们知道,苹果手机IOS系统是以硬件作为入口的。和安卓系统不同,IOS系统只运行在自己的硬件设备上。那么苹果就可以单独地针对自己的硬件情况来更改IOS系统的底层代码,以便系统更好的控制、协调硬件。比如,为什么苹果手机的电池容量并不大,但续航能力不虚3000+mAh的安卓机。再比如,苹果系统能直接控制CPU和GPU,当芯片过载的时候,系统会自动剔除一些过于复杂的计算任务,以保证硬件的寿命。而安卓系统为了适配各类的硬件,兼容性比较强,但不可能从底层代码上单独为专门的硬件适配。



并且,IOS系统对软件管束非常严格。当IOS版的应用进入后台时,每个应用都独立运行中自己单独的空间内,既不会读取或唤醒其他的应用,也不会占用过多的系统资源。并且只要有应用进入后台,系统只会运行其接受消息的代码段。所以,IOS的后台应用就像被“冰冻”了一样,再多的后台应用也不会拖累系统的运行。


不知道各位看官们是喜欢安卓还是苹果系统的呢?欢迎在下方评论留言,让更多人看到您的观点,谢谢!


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就系统而言,安卓的优秀丝毫不亚于ios!用了觉得卡或者会变慢,那么这个归罪于国内糟糕的软件环境。

首先苹果有个app store,苹果产品的所有软件游戏都在里面下载,而苹果公司对软件游戏上架要求审核非常严格,绝对不允许超权限。软件质量都是非常优秀的。而国内安卓软件很多都是就是全家桶和流氓了,国人免费习惯了,让大家花钱买软件游戏很难,而能够免费提供给大家使用软件又能盈利的开发公司不多,怎么办呢?软件里面就充斥着广告,插件,甚至病毒来获取利润,至于各大软件市场基本没有节操了,只要你会写程序制作,给钱就给上架,给够么就排名在前面。

实际上安卓也是有类似苹果的软件商店的,名字叫goole play,用过水货的用户就知道,系统里面都包含了谷歌框架和商店,下载软件和苹果一样很纯净很安全。但是,谷歌退出了中国市场,这个商店大陆就没有了,即使买的水货也要翻墙才可以使用,所以大陆的安卓手机是没有google play的。这也是为什么中国人喜欢苹果,而国外安卓的市场占有率要远远高于大陆,并且并没有安卓用了变慢或者卡顿的说法。

苹果的手机硬件是独立的,系统也是独立的,苹果的所有软件游戏只针对这几个硬件,可以把匹配度和兼容性做到极致,无论对开发系统还是开发应用都是非常便利的,反观安卓,开发一个应用游戏需要匹配不同的屏幕大小,五花八门的硬件,五花八门的品牌,难度可想而知!

以上种种原因最终导致了安卓的体验不如苹果。说的不好不对的请多担待!


佛手211553342


为什么苹果手机的内存,CPU等配置没有同期安卓手机的高,但是运行的更显流畅?主要在于系统对用户操作命令的执行优先级不同造成的。

举例来说,当你要打开一个网页,系统就会立即开始调用内存等硬件资源准备这个网页,这时如果你又要打开另一个网页,iOS系统就会终止上一个网页的资源占用,立即响应并重新分配资源给你现在打开的网页,好处是系统响应用户的操作速度快,对硬件要求不高。缺点是硬件资源被频繁调用,多线程利用率不高。安卓系统和win系统比较像,他会把你第一个网页继续调用,同时再拿出一些资源给新网页调用,如果资源不够就会出现迟缓现象,导致用户操作响应不及时,对安卓系统体验不好。他的优缺点正好和iOS相反。

所以虽然同时期的安卓手机的硬件配置一般都高于苹果手机,但是用户却觉得iOS系统比安卓系统好用,反应快。


手机用户52161755973


之前这个问题我也好奇过,以致现在有所了解。

现在简单的给大家阐述一下。

其实做类似于iOS系统,在系统的技术层面没有太大难题去攻克。难的主要是系统生态链。以及各APP厂家去专门给你系统适配。

华为也在做系统,但是也没有商用。因为没有完善的生态链。而这个生态链就像一个死循环,简单说,各APP厂家,没有强大用户群他不会做适配,而消费者,看系统没有APP去下载应用。也不会买。所以就是一个死循环。

现在说一个失败的案例,微软就因为没有完善的生态链,没有APP适配 所宣布失败的。

美国微软公司,厉害吧,专做软硬件起家的,世界排名靠前的企业。不也是做手机系统Windows Phone没有成功嘛!

微软手机系统​Windows Phone(简称为WP)是微软于2010年10月21日正式发布的一款手机操作系统,基于Windows CE内核,采用了一种称为Metro的用户界2018年2月20日,微软宣布结束!

主要是要想做一个生态链完善手机系统,要考天时地利,前期需要不断的去砸钱,而且风险评估太大,开发企业多牛也没有多大机会成功。

就像微软,三星就是个很好的例子。所以以致现在各厂商也不敢去尝试,也没有风投去投资,所以导致现在安卓,iOS系统的天下。






Mappin


智能手机发展至今,出现了很多手机造作系统,Symbian(塞班)、Windows phone、BlackBerry OS、web OS、Firefox OS、bada、Meego、Ubuntu Touch以及阿里巴巴的Yun OS等等,这些系统其实都有优缺点,其中很多也都是流畅的!但是,如果放在当今的手机生态来看,Android系统和IOS系统经过许多年的发展,并不断地与硬件打磨已经让整个系统的安全和稳定性都已经非常流畅了。

其实说实话,Symbian系统研发的初衷就是为了功能机准备的,如E72这样的高端功能机运行起塞班系统也很流畅,但是手机后来发展方向是触屏,而塞班系统有没有对触屏手机进行优化界面,这也是塞班系统后来被淘汰的原因之一。

另外,Web OS也很优秀,好多年以前就比当时的IOS流畅。网上有人做过测试,开了三十多个APP苹果手机就卡了,而装了Web OS的手机开了五十多个APP还没有卡顿。

总结下来,很多手机操作系统的死因是在设计之初没有考虑到市场的营销导致的,说白了就是不会搞生态。要么没有像苹果一样给第三方开发者极大的分成,要么没有像谷歌一样让Android开源。

说到这里,不得不提Windows phone系统,刚设计出来那真的是很惊艳,比如动态磁贴功能极具特色,而且流畅的运行对硬件要求也不高。但是只能说WP生不逢时,2010年刚出来的时候IOS和Android已经极具统治力了,加上WP对第三方开发者不够友好导致应用市场不行后来渐渐不行了,非常可惜。

所以说,苹果系统的流畅其实是IOS和其A系列芯片打磨得炉火纯青的结果,未来世界要想再开发出类似的系统,除非真的是又要有苹果的硬件能力又要有和Android或者IOS系统的生态了。

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苹果系统流畅度著称。为何世界在无第二家能开发类似苹果的系统?很多操作系统并不全是因为败在系统流不流畅上,主要败在对问题的及时处理以及生态圈子的建设上。手机操作系统很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中发展最好的就是现在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流畅度,除了系统本身也还得益于其芯片共同处理的效果,这一点很多公司是没有这样的条件的。

IOS系统的处理机制与其它的不一样,加上苹果芯片可以和系统进行相互的配合及优化,造就了现在IPHONE手机的高流畅度。比如IOS系统响应屏幕机制、GPU图像处理能力、应用沙盒机制等,都有比较巧妙的设计,在加上苹果芯片的出色并且与软件相互配合,所以可以达到很高流畅度。

从技术及机制上来说,应该说有能开发本身较为流畅系统的企业或人才。但受限于现有的硬件条件,即使有好的系统也不一定能发挥强悍的效果。这一点体现于以前的操作系统,比如Windows Phone其实流畅度并不弱,可惜的是始终无法像微软计算机操作系统那样建立起来自己的生态圈子来。

没有圈子没有应用,自然就没有人愿意推广。在安卓和IOS已经统治了手机操作系统的状况下,要想开辟一个战场冲击一下他们,可能真的是以卵击石。难以找到攻击的缝隙,长久下去市场也就习惯了以他们为圆心,围绕他们来做事了。


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说实话,能够新建一个系统不少公司都能做到,但是能够做到好像苹果一样好,那就很难了。

苹果的系统是软硬结合的结果

你以为苹果只有一个系统吗?怎么可能,你忘了苹果那个性能极其强大的A系列芯片、你以为苹果只有系统和A系列芯片,iPhone的硬盘的读写速度也是顶级的啊!你以为只有系统、芯片和硬盘的读写速度?苹果几乎每一个零部件都选用当是最顶级的。

光是有系统是不行的,硬件不行依然是不行的。所以,苹果的系统建立在硬件上,硬件需要iOS系统来辅助,甚至可以提升一个等量级的。

为什么其他企业做不到

可以说是生不逢时吧。在07年的时候,大部分的手机都是由自己的系统的。但是那个时候还是诺基亚的天下。iPhone第一代的也没有卖出去多少,但是苹果坚持做自己的系统,并且在日后的iPhone中大放异彩。所以,不要以为iPhone是马上就做成了iOS的。

到了现在,iPhone和安卓都很强了,想要再做一个系统那难度就更加大了。不少没有厂商做过,但是就是不成功。

同时,失败的原因很大的是因为没有生态。iOS有成千上万个软件,全部软件都是根据苹果定下的规范做的。但是新的系统怎么可能有这么多。要不就是兼容安卓的,要不就是没有生态,慢慢的死去。

iOS的强大在于硬件很强大,同时还有完整的生态。生态是最难的,甚至比硬件还要难。


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其实这个问题是多方面的原因造成的,当然我们不得不夸ios的优化机制确实是非常聪明的,无论是后台运行机制,还是用户操作体验的渲染,都比安卓要高明一些。



比如我们对比安卓和iOS的同样一个动作,iOS会先渲染动画,然后去加载一系列的硬件协调其他资源,而对于安卓来说,则是一开始先去调动足够多的硬件,然后才是渲染画面,这就造成了一个不流畅的感觉。

除此之外,iOS的后台机制确实也是比较强硬,相比来说安卓常年的后台情况导致了,整体运行的一些不流畅问题,这也是归咎于安卓开源!



安卓由于是开源系统,也就是说其他厂商都对安卓有着定制的全力,目前来看国内已经有许多品牌都在做自己的定制系统,那么厂商不同,软件的运行环境也就大同小异加上安卓开源之后,各类软件开发商也是没有一个统一的标准,就按着手机最大的性能来设计软件,这就要让很多硬件不足以支撑新款软件的手机,显得异常卡顿,也就造成了安卓参差不齐的运行环境。

相比来说,iOS有着最完整也是最严格的一个软件,开发标准,如果稍有不慎就会被APP store下架,这也是让很多软件厂商所忌惮的原因,其中苹果的态度却是非常强硬,不管是国内著名的厂商也都曾经被AppStore下架过,这也就让iOS的整体运行环境是非常规范的,即便是最新款的软件放到老款的iPhone上,也能够流畅运行!



所以对于安卓来说,谷歌如果结束开源,把所有的权力掌握在自己手中的话,可能会缓解安卓混乱的运行环境。


互联网的放大镜


关键的原因是:市场格局和投入成本决定。

(1)开发一个手机操作系统,首先要看有没有市场应用,放眼目前手机操作系统,基本上是安卓和iOS各分天下,iOS之所以能占半壁江山,是因为有自己不断的iOS设备的迭代与更新,再开发个类似的手机操作系统,没有硬件支持,完全没有价值。对于手机产商来说,目前以硬件与设计为核心,部分对安卓进行深度定以实现其专属用户体验,既然有开源的安卓,没必要再费心费力去开发新系统。塞班也好,黑莓也好,palm 也好,历史上为何他们会出现,是因为当时硬件都是个性化设计制作,也根本找不到更好用现成操作系统适配。

(2)开发一个手机操作系统,要看投入成本,一个系统的出现,不仅仅就是写完代码,还要提供支持的开发包与开发文档,更要持续的优化,升级,以适配硬件不断的发展和提供更优质的用户体验,没有一家公司能够像苹果一样依靠硬件设备的超出行业很大的利润来持续提供系统的维护与更新。目前仍然没有一个手机产商的品牌效应,用户粘性,现金流像苹果一样。而且苹果公司和微软一样,本来同时也是提供服务器,桌面操作系统有强大软件研发实力和软硬件适配经验的开发商,iOS还与Mac系统进行很多无缝对接,造成更强大的技术壁垒与超强用户粘性。



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