為什麼動漫妹子擁有的“大眼萌”很可愛,放到真人卻反而變得恐怖?

蝸殼動漫


動漫角色從人設到畫風本身就是屬於脫離現實的,並沒有去刻意寫實,而僅僅是擬人而已,就像是動漫人物中的各種娘化,什麼獸娘、艦娘、男娘、亞瑟娘之類的亞人種,本身不是真實的人類,而只是類人而已,和真正的人還相差甚遠,大家從潛意識裡當然也不會把她們當做真正的人類看待。

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所以動漫角色即使擁有超現實的五官,比如:超大的眼睛、超尖的下巴、以及過於駭人的“兇器”、比例超常的身材。都不會產生不自然,覺得違和的等等的感覺。那究竟是為什麼會出現這種情況呢,根據蝸殼君的猜想,這應該和一個叫做“恐怖谷”的理論有著千絲萬縷的聯繫。

而這個恐怖谷究竟是什麼呢?

其實就是一個關於人類類人類生物和非人類生物的一種認知假設,在一個生物(包括機器人)在與人類的相似度在百分之90以下時,生物與人類越像,好感度越高,然而當一個生物與人類的相似度達到了百分之90~95的時候,人類會對這種生物的好感度會極速下降併產生厭惡感,因為非常的像,但又有一定的差別,即使一丁點的缺陷都會被無限的放大,給人類產生“恐怖”的情緒。但是如果相似度繼續上升的話,好感度又會極速上升。而把這個理論被繪製成曲線,其中百分之90~95那一段就是“恐怖谷”即好感度突然下降又回升,就像坐過山車一樣。

根據上面的理論,我們可以知道二次元動漫人物與人類的相似度當然遠遠不及百分之90,差異還是非常明顯的,因此好感度還是屬於正向的,即使出現差異,也是在正常範圍以內,像那種“大眼萌”之類的小問題當然會微不足道了,甚至獸耳、獸尾也不會產生什麼消極的情緒,相反還會“興奮”(不可描述)

但是如果是真人去把眼睛整容,做的和二次元裡的動漫角色一樣大,這樣她的外貌就會超出我們的常理,讓人體的五官比例失調,與常人的相似度也會極速降低,最後跌入“恐怖谷”也是在所難免。


蝸殼動漫


兩個原因。

第一,三庭五眼,兩眼間的間距小於一眼就會不好看。因此二維動漫的做法是縮小內眼角,或者不畫內眼角。三維也有類似做法,寫實就難了。

第二,向內放大不行那向外放大呢?能放大的也有限。人臉畢竟是長在圓型的頭上的,兩側意味著會影響側面。而二維則不需要擔心,側面是另外畫的,並沒有三維模型垂直方向的空間約束。

這和恐怖谷完全是兩碼事。恐怖谷僅限於寫實類。簡單理解就是要麼八分像,要麼就是十分像。中間就是恐怖谷,而且可以考慮到表情等動畫的,並不僅僅指靜態形象。


胡思亂想的陽光


大眼睛,好看不好看跟臉型有關,放那種網紅蛇精臉上就很突兀詭異,如果是放在嬰兒肥圓臉萌萌噠的臉型上就顯得可愛了!當然也跟氣質有關,動漫蘿莉的眼睛裡能看到淳樸善良!相反一個心腸歹毒的反面人物,眼睛再大也只會感覺面目猙獰!



雨中綻放的夜櫻


我覺得是因為動漫人物簡單而已!

動漫人物,皮膚上並沒有那麼多細節,而且左右兩邊是對等的!還很白!一白遮百醜!

人的面部,有很多細節東西在裡面,毛口,痘痘,斑點,皮膚顏色等等!就像拿美顏自拍,去除了臉上的亂七八糟的東西,你會發現,自己也是很好看的!


張墨憂


提主自問自答,而且還沒回答到原意上



腦殘兒童785


可能是真人過於……


永遠的you


自動回答。

——唐玄宗


縱而玄乎


很簡單二次元裡角色的形象根本就不是以現實為主題而設計就是脫離現實的 而換句話說二次元裡的角色形象之所以好看 也都是作者們想象出來的 如果畫風很貼近現實的話那就是素描了 不是二次元了


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