為什麼美漫真人化都不錯,比如漫威,日漫真人化如此垃圾?

Qzrty


漫改電影最重要的就是還原才能得到觀眾的認可,但不僅僅是外形的複製,而是對於角色的精髓進行還原,這才是漫改電影的精髓不是麼?其實許多粉絲認為日漫不能進行很好的真人化主要是因為畫風的問題,日漫的人物造型放在真人電影裡過於浮誇。其實這並不是問題,因為日漫真人化電影也有不俗的作品,比如我們都知道的《熱血高校》系列,就是一部真人化完成度很高的電影,而且對於漫畫和真人電影的界限沒有什麼剝離感,即便是沒有看過漫畫的人也能將這部電影看下去。還有黑馬公司的《地獄男爵》系列畫風也是比較哥特的,但是真人化電影真的是很讓人有代入感。所以畫風並不是問題。


這一段就是《熱血高校2》中多摩雄對戰漆原凌那段,真人化電影中山田孝之完美的還原了多摩雄在漫畫中的眼神,那麼真正阻礙日漫成為真人化電影的因素到底是什麼呢?其實很簡單,就是製作水準真的照比好萊塢差太多了,好萊塢是人類電影工業技術的結晶,那裡匯聚著歷史上電影人的幾乎全部智慧,起碼從硬件技術上是這樣講的。最近就有一個日漫改編的電影《戰鬥天使:阿麗塔》,漫畫《銃夢》改編而來,其中的人物阿麗塔的形象設計十分深入人心,可愛至極,反正我是被圈粉了。

這其中維塔公司的功勞不可或缺,維塔公司作為全世界最頂尖的特效公司,《阿凡達》這個開天闢地的作品就是他們負責特效工作的。而阿麗塔為什麼能夠讓人記憶深刻,就是因為這次對於人物建模並沒有使用傳統的毫無靈魂的貼紙,而是選擇了全3D建模,3000萬根的頭髮,眼睛中的虹膜,甚至臉上的絨毛都做的細緻入微,而且為了解決阿麗塔眼睛太大而帶來的恐怖谷效應,卡梅隆也是要求在保持眼睛整體大小的情況下,放大眼球中黑色的部分,縮小眼白。所以從這點看來好萊塢對於角色的刻畫是要做到完美無缺的,而日漫真人化在這一點上就缺少了一些認真和想法。


所以同樣是日漫,《銃夢》在好萊塢的手中成為了票房大賣的銀幕鉅製,但是同樣的經典《銀魂》系列不管日常還是主線,在真人化之後cosplay風真的是讓人覺得尷尬,而且二次元的誇張表情本來就是需要在真人化電影中避免的,但是在真人版銀魂中卻毫不在意。要知道動畫和真人電影最大的區別就是動畫之所以有的時候能給人特別的共鳴感,主要就是因為在二次元中的一些動作和麵目表情是真人電影無法做到的。所以在漫改電影上也要取其精華去其糟粕,取捨很重要。但是日漫最主要不能優質真人化的決定性因素還是採用的技術不能達到應有的程度。(我也是《銀魂》迷,陪我渡過一段艱難的日子,心中的日漫神作,但是真人電影真的不是很優質,不要痛擊友軍。)


口袋漫影


首先我認為這是兩國動漫的技術發展側重點不同決定的,日漫在2D技術發展方面一直處於世界第一位置,技術已經趨於完美,加之日本本國流行的熱血類動漫長久不衰,例如海賊王為代表的一類動漫,想象力真豐富,畫面很誇張的。

而美國在很久以前就在開發3D技術了,且美國的動漫有諷刺國家現實的意味,表現個人的思想意識的意味在裡面,所以就會看到美漫給人一種粗獷,野蠻,簡陋,不注重細節等畫風,但是美漫的3D技術可是領先全球的,可以參考超能勇士,我們那時看的動畫片以現在的眼光看真的不行,但是你要明白90年代呀。

我很贊同國漫所走的,不同於美漫的3D技術發展,更注重技術投入,真人技術,畫面優美,細膩,以假亂真,且以我國優厚的文化精髓為底蘊,以史為鑑,開拓出了一條中國特色的國漫道路!


曹洪達


日漫和美漫的畫風不同,日漫畫風本身髮型、服飾等過於誇張(參加“遊戲王”),一味追求還原難度大而且還不怎麼討好。美漫相對來講髮型、服飾簡單一些,電影化能夠整改。


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