騰訊輕鬆賺錢的日子已經過去,投資成為騰訊核心戰略?

隨著短視頻的興起,移動端用戶的目光漸漸被短視頻APP吸引,快手、抖音以及今日頭條等佔用了用戶大量的時間,這對騰訊而言可不是什麼好消息。一方面,其他APP佔用的時間多了,那意味著用戶在騰訊軟件上的時間少了,另一方面,騰訊自身也有短視頻APP,即微視,但顯然不像快手和抖音那麼火,不知騰訊投資快手的時候有沒有想到這一點。

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2018年5月,騰訊名曰響應互聯網短視頻整治政策,在QQ和微信內暫停了分享的外網鏈接直接播放的功能,又以“網賺”的名義對百度旗下的好看視頻進行了封禁。而騰訊的“親兒子”,微視,在微信中分享絲毫不受影響,甚至微視的動態可以直接同步到朋友圈,這就和以前的騰訊微博和QQ之間的聯繫一樣。

微信發展到如今地步,意義可能已經不僅僅是一個社交平臺了,微信堅實的用戶基礎很大程度上是可以提高微視用戶的留存度的,但騰訊這種做法效果似乎並不樂觀。就比如抖音,用戶雖然不能直接發鏈接到微信,但是可以保存視頻再去微信分享,騰訊的封禁對於這點意義不大,而且還會降低用戶的信任度。騰訊更需要做的,可能更應該是提高自家產品的核心競爭力。不過,騰訊的封禁僅限於其微信平臺,這個封禁通常是借“誘導分享”為理由開展的,從道德上講也站得住腳。

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騰訊QQ和微信能創造的收益更多是廣告收入,騰訊大部分的營收還是來源於遊戲。在2017年,遊戲業務為騰訊創下了約979億的營收,佔總收入的41.2%,但到2018年,遊戲營收相對於前一年增長較少,只有6%,全年遊戲總營收約為1040億元。其中,手遊業務收入 778 億元,相對於前一年增長 24%,PC 端遊戲收入為 506 億元,相對於前一年下降 8%。到2018年第四季度利潤更是比2017年同期下降了32%。

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是什麼造成騰訊遊戲利潤率的下降?一方面是騰訊旗下的王者榮耀迫於官方媒體壓力不得不上線了健康遊戲系統,以限制未成年人遊戲時間,維護未成年人的身心健康。王者榮耀至火爆起,每個月為騰訊創造的流水都在20億以上,佔騰訊遊戲營收的20%左右,但幾年過去了,這個佔比一直沒有變化,這意味著騰訊沒有新遊戲能與王者榮耀比肩,一般情況下一款遊戲的生命週期是三年,騰訊沒有新遊戲,就有可能後繼無力。

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若說騰訊旗下火爆的手機遊戲,是有另外的一款遊戲媲美王者榮耀,那就是絕地求生之刺激戰場,但這款遊戲卻始終拿不到版權號,沒有版權號就意味著無法走上商業化。縱使絕地求生現在月活近一億,卻賺不來錢,不但賺不來錢,還與王者榮耀構成了競爭關係。照行業規律來看,很有可能在騰訊拿到版權號時,刺激戰場已經失去了生命力。

騰訊將營收分為三類:增值服務、網絡廣告及其它,遊戲業務屬於增值服務欄目。騰訊的遊戲營收暫時沒有回升爆發的跡象,廣告業務也因今日頭條、抖音和快手的衝擊受到影響,三大營收有兩項都受影響,其他業務主要是來自金融科技和雲服務。

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除此之外,就是騰訊受到爭議的投資業務。近幾年,人人對騰訊不斷投資的行為產生了疑問,靠自身產品發家的騰訊,似乎沒有再出新產品,而是不斷地投資別家。面對外界對騰訊投資的質疑,劉熾平解釋,騰訊通過投資選擇有所為有所不為,通過投資,騰訊可以一邊繼續自己擅長的業務,一邊通過合作進入到新的行業,這不僅僅是幫自己,也是幫創業者走出困難,實現夢想,因為騰訊不可能控制一切,所以選擇自己能做的。

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劉熾平還表示,2019年,還是會繼續投資,規模不會收縮,因為這是騰訊的核心戰略之一。不是投資了就沒有夢想了,是通過投資與夥伴互相彌補不足。說到騰訊,大多數人都知道這家公司,騰訊不管是做投資還是有夢想,都是公司的戰略,在《騰訊創業內幕》中則介紹了騰訊的發展,從小公司慢慢做大。

很多人認為,騰訊不斷的投資更像是一種跑馬圈地的行為。在這樣一個以產品競爭為核心的時代,騰訊若是隻是一味地投資而忽視了自身產品的開發,即使現在市場和利潤很大,以後也很可能因為自家的產品競爭力不足而被超越,你認為呢?


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