娜可露露史詩級削弱,最後1個打得動肉的刺客涼了,娜可露露也成了邊射登場的犧牲品,你怎麼看?

凡米電競


王者榮耀體驗服今天更新,對多個英雄進行了調整,其中對英雄娜可露露,裝備破星錘的削弱引起了玩家的高度關注和討論,都說這次調整使王者榮耀中唯一一個打的動肉的刺客徹底涼涼,破星錘的改動使刺客和戰士變得更為難受,本來就打不動肉,這次徹底全部淪為下水道,這一切調整受益最大的就是射手,都是為了邊路射手能夠上場讓路。具體來看下。



露露史詩級削弱

這次主要是削弱了露露的百分比傷害,一技能最大生命比例傷害由8%變為6%,我們知道,露露是打肉最快的一個刺客,百分比傷害使得她打肉非常疼,兩屁股就能坐死一個肉,是目前所有刺客中唯一一個還能打的動肉的刺客。這次傷害削弱2%,核心裝備碎星錘破甲效果也跟著削弱10%,雙重削弱對露露可以說是毀滅性打擊。


別說打肉了,感覺切脆皮都費勁,一套技能可能連魯班都切不死,玩家就說脆皮只要出一件反甲就能戰擼露露,基本上終極了最後一個勉強還能上場的刺客,其他比如猴子,韓信,李白這些刺客,這次徹底淪為下水道了,肉站著隨便你打。


總之,這一切調整都是為了給邊路射手能夠上場讓路,露露也成了邊路射手的犧牲。因為刺客戰士都打不動肉了,以後只有讓射手上場,只有射手能打的動。所以為了射手上場,幾乎把所有對射手威脅大的刺客,戰士通通一砍再砍,目的已經再明確不過了。,現在本身達摩,花木蘭等戰士已經夠下水道,對射手毫無威脅,。以後版本可能就是射手的天下,以射手為中心,那邊保護的好射手那邊勝率大。

本來我也是很喜歡玩射手的,看到對射手威脅英雄再削,本來是有些開心的,但是看到這樣的削弱對於戰士刺客來說,簡直是毀滅性的,感覺有些過頭,本來射手就非常強勢,壓著上單喘不過氣,這次對於戰士來說,簡直是雪上加霜,大家有沒有這種感覺呢?


活捉小妲己


玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

沒錯在4.3號我們的體驗服又迎來了一波更新,此次更新內容也是眾多,多位英雄遭調整,宮本加強娜可露露卻涼涼。

露露降低百分比傷害影響巨大

我們都知道,娜可露露現在也算是T0級別的打野,娜可露露之所以這麼熱門就是因為他的爆發高,機動性強,在這裡的爆發不止是能帶走射手,半肉的戰士也一樣是一套技能就擊殺,後期打程咬金這樣的坦克他也跑不掉扛不住,可憐露露的傷害,但是此次調整了娜可露露一技能的傷害,從8%最大生命值到6%最大生命值,看似幅度不大,可是這是百分比傷害,影響已經很大了。

碎星錘削弱,娜可露露雪上加霜

本來露露本身就削弱了,現在碎星錘也要削弱,這是要幹嘛,打算變成坦克榮耀嗎,要知道那可露露不出暴擊的打野,還是很依賴碎星錘的,碎星錘的物理穿透降低了10%,雖然增加了300生命值,可是貌似跟降低的傷害不成正比。本來露露本身已經削弱,如今碎星錘也削弱,所以題主講的打不動坦克了,還是有道理的。

S15版本走勢

馬上進入新賽季了,我估計下個賽季坦邊可能會比戰邊好一點,大家也看到目前射手的數據上單的數據,而再調整射手的話,可會出現之前版本,調整戰士也是一樣的,而如今碎星錘削弱,戰士的日子更不好過了,畢竟射手有破曉,所以碎星錘對他沒有什麼影響!

如果這次調整的英雄能開到正式服,那麼可能會影響整個峽谷!


愛妃說笑了


走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。



王者榮耀露可娜娜這個英雄算是打野比較強勢的英雄,獲取難度又相對於其他英雄而言必須通過活動獲得,無法通過金幣獲取,沒有專屬皮膚,但是傷害確實是出奇的高。

本身定位為打野型英雄,但是傷害卻出奇的高,平a傷害高,機動能力突出,技能傷害也高,這種傷害對於其他打野來說還是十分有優勢的,有位移有輸出,大招時間cd短,群體範圍傷害,到中後期裝備成型後不僅可以秒殺脆皮英雄就連坦克型英雄也能完成不俗的傷害,就這點來說已經完勝大多打野英雄。





說到此次即將調整的一技能生命值傷害由百分8調整為百分6來說雖然看起來是削弱了,但是對於目前來看,還是不足以撼動這個英雄的強勢,秒殺脆皮的能力依舊在,機動性強遊走支援快,依然可以用其縱橫峽谷。

我是覺得調整後並不會撼動其打野的出場率,你們覺得呢,歡迎以下留言。

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阿亮說電競


作為一個娜可露露愛好者,這次應該算第二次見證了娜可露露的大削弱。

第一次娜可露露多大削弱是10%都被動削弱成6%。娜可露露直接跌入低谷,那個時候我記得娜可露露出場率大概只有2%左右,是真的慘。在S13賽季開始時候,娜可露露終於做了第一次加強,把6%改回了8%,把60攻擊增加1%改成了40攻擊增加1%。但沒有續航的露露還是會遇到半血回不回家?不迴風險大,回家斷節奏的兩難問題。導致雖然增強,但是出場率還是不高。

後面萬幸的娜可露露迎來了第二次史詩級加強。2技能增加傷害,打野怪有額外傷害,可以回血。瞬間那段時間簡直是高端局非ban必選的打野之一。然而天美很快的意識到,在那個全肉版本。娜可露露打肉簡直沒有天敵。隨後削弱了1,3技能固定傷害以及AD加成。強奶射手,為了提升射手的價值。結果一刀大砍之後娜可露露勝率49.68%,8%出場率。已經可以說算是比較平衡了。

但是S15野區大改,刺客酒玄策和李白勝率在50%以上,缺又要無腦削娜可露露?真心看不懂。破甲弓是娜可露露必出裝備,10%護甲的削弱,你讓一個刺客一套打不死人。現在要一套半才行。那還有什麼可玩的?

現在別的不說刺客唯一嫩打得動肉喝戰士,真的就只剩下娜可露露了。孫悟空看似暴力,如果不經濟碾壓,讓孫悟空和一個戰士打著試試?打肉更不容說,兩套都打不死。


VintaminC


把二技能對野怪的回血收回去吧,我不要這個回血,但一定要確保傷害不能削,那丁點的回血量換2%的生命輸出,弱智的策劃,怎麼你不把后羿魯班改為一個平A10000血,被動自帶10秒名刀,10秒的CD?保證射手打邊路無敵


用戶72612031007


哪個遊戲裡的刺客能秒坦克?或者能正面打贏戰士?這削弱不是很合理嗎?坦克前期被壓著打拖到後期被這個秒那個秒,坦克就不需要遊戲體驗了是嗎。


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