娜可露露史诗级削弱,最后1个打得动肉的刺客凉了,娜可露露也成了边射登场的牺牲品,你怎么看?

凡米电竞


王者荣耀体验服今天更新,对多个英雄进行了调整,其中对英雄娜可露露,装备破星锤的削弱引起了玩家的高度关注和讨论,都说这次调整使王者荣耀中唯一一个打的动肉的刺客彻底凉凉,破星锤的改动使刺客和战士变得更为难受,本来就打不动肉,这次彻底全部沦为下水道,这一切调整受益最大的就是射手,都是为了边路射手能够上场让路。具体来看下。



露露史诗级削弱

这次主要是削弱了露露的百分比伤害,一技能最大生命比例伤害由8%变为6%,我们知道,露露是打肉最快的一个刺客,百分比伤害使得她打肉非常疼,两屁股就能坐死一个肉,是目前所有刺客中唯一一个还能打的动肉的刺客。这次伤害削弱2%,核心装备碎星锤破甲效果也跟着削弱10%,双重削弱对露露可以说是毁灭性打击。


别说打肉了,感觉切脆皮都费劲,一套技能可能连鲁班都切不死,玩家就说脆皮只要出一件反甲就能战撸露露,基本上终极了最后一个勉强还能上场的刺客,其他比如猴子,韩信,李白这些刺客,这次彻底沦为下水道了,肉站着随便你打。


总之,这一切调整都是为了给边路射手能够上场让路,露露也成了边路射手的牺牲。因为刺客战士都打不动肉了,以后只有让射手上场,只有射手能打的动。所以为了射手上场,几乎把所有对射手威胁大的刺客,战士通通一砍再砍,目的已经再明确不过了。,现在本身达摩,花木兰等战士已经够下水道,对射手毫无威胁,。以后版本可能就是射手的天下,以射手为中心,那边保护的好射手那边胜率大。

本来我也是很喜欢玩射手的,看到对射手威胁英雄再削,本来是有些开心的,但是看到这样的削弱对于战士刺客来说,简直是毁灭性的,感觉有些过头,本来射手就非常强势,压着上单喘不过气,这次对于战士来说,简直是雪上加霜,大家有没有这种感觉呢?


活捉小妲己


玩归玩,闹归闹别拿王者开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

没错在4.3号我们的体验服又迎来了一波更新,此次更新内容也是众多,多位英雄遭调整,宫本加强娜可露露却凉凉。

露露降低百分比伤害影响巨大

我们都知道,娜可露露现在也算是T0级别的打野,娜可露露之所以这么热门就是因为他的爆发高,机动性强,在这里的爆发不止是能带走射手,半肉的战士也一样是一套技能就击杀,后期打程咬金这样的坦克他也跑不掉扛不住,可怜露露的伤害,但是此次调整了娜可露露一技能的伤害,从8%最大生命值到6%最大生命值,看似幅度不大,可是这是百分比伤害,影响已经很大了。

碎星锤削弱,娜可露露雪上加霜

本来露露本身就削弱了,现在碎星锤也要削弱,这是要干嘛,打算变成坦克荣耀吗,要知道那可露露不出暴击的打野,还是很依赖碎星锤的,碎星锤的物理穿透降低了10%,虽然增加了300生命值,可是貌似跟降低的伤害不成正比。本来露露本身已经削弱,如今碎星锤也削弱,所以题主讲的打不动坦克了,还是有道理的。

S15版本走势

马上进入新赛季了,我估计下个赛季坦边可能会比战边好一点,大家也看到目前射手的数据上单的数据,而再调整射手的话,可会出现之前版本,调整战士也是一样的,而如今碎星锤削弱,战士的日子更不好过了,毕竟射手有破晓,所以碎星锤对他没有什么影响!

如果这次调整的英雄能开到正式服,那么可能会影响整个峡谷!


爱妃说笑了


走过路过解您疑惑🤔,我是阿亮。



王者荣耀露可娜娜这个英雄算是打野比较强势的英雄,获取难度又相对于其他英雄而言必须通过活动获得,无法通过金币获取,没有专属皮肤,但是伤害确实是出奇的高。

本身定位为打野型英雄,但是伤害却出奇的高,平a伤害高,机动能力突出,技能伤害也高,这种伤害对于其他打野来说还是十分有优势的,有位移有输出,大招时间cd短,群体范围伤害,到中后期装备成型后不仅可以秒杀脆皮英雄就连坦克型英雄也能完成不俗的伤害,就这点来说已经完胜大多打野英雄。





说到此次即将调整的一技能生命值伤害由百分8调整为百分6来说虽然看起来是削弱了,但是对于目前来看,还是不足以撼动这个英雄的强势,秒杀脆皮的能力依旧在,机动性强游走支援快,依然可以用其纵横峡谷。

我是觉得调整后并不会撼动其打野的出场率,你们觉得呢,欢迎以下留言。

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阿亮说电竞


作为一个娜可露露爱好者,这次应该算第二次见证了娜可露露的大削弱。

第一次娜可露露多大削弱是10%都被动削弱成6%。娜可露露直接跌入低谷,那个时候我记得娜可露露出场率大概只有2%左右,是真的惨。在S13赛季开始时候,娜可露露终于做了第一次加强,把6%改回了8%,把60攻击增加1%改成了40攻击增加1%。但没有续航的露露还是会遇到半血回不回家?不回风险大,回家断节奏的两难问题。导致虽然增强,但是出场率还是不高。

后面万幸的娜可露露迎来了第二次史诗级加强。2技能增加伤害,打野怪有额外伤害,可以回血。瞬间那段时间简直是高端局非ban必选的打野之一。然而天美很快的意识到,在那个全肉版本。娜可露露打肉简直没有天敌。随后削弱了1,3技能固定伤害以及AD加成。强奶射手,为了提升射手的价值。结果一刀大砍之后娜可露露胜率49.68%,8%出场率。已经可以说算是比较平衡了。

但是S15野区大改,刺客酒玄策和李白胜率在50%以上,缺又要无脑削娜可露露?真心看不懂。破甲弓是娜可露露必出装备,10%护甲的削弱,你让一个刺客一套打不死人。现在要一套半才行。那还有什么可玩的?

现在别的不说刺客唯一嫩打得动肉喝战士,真的就只剩下娜可露露了。孙悟空看似暴力,如果不经济碾压,让孙悟空和一个战士打着试试?打肉更不容说,两套都打不死。


VintaminC


把二技能对野怪的回血收回去吧,我不要这个回血,但一定要确保伤害不能削,那丁点的回血量换2%的生命输出,弱智的策划,怎么你不把后羿鲁班改为一个平A10000血,被动自带10秒名刀,10秒的CD?保证射手打边路无敌


用户72612031007


哪个游戏里的刺客能秒坦克?或者能正面打赢战士?这削弱不是很合理吗?坦克前期被压着打拖到后期被这个秒那个秒,坦克就不需要游戏体验了是吗。


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