三國殺ol:最糟糕的四個武將設計,主技能亮燈!

1.賀齊

技能:【綺胄】鎖定技,若裝備區裡的花色數:不小於1,你擁有“馬術”;不小於2,你擁有“英姿”;不小於3,你擁有“短兵”;為4,你擁有“奮威”。【閃襲】出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色基本牌,然後棄置攻擊範圍內的一名其他角色的一張牌,若棄置的牌是【閃】,你觀看其手牌,若棄置的不是【閃】,其觀看你的手牌。

三國殺ol:最糟糕的四個武將設計,主技能亮燈!

一位被改廢的武將。【閃襲】技能條件苛刻,紅色基本牌當拆,總是會成為負收益技能,此技能基本上完全廢掉了。【綺胄】技能描述中改成了花色也導致難以達到3級4級的水平,賀齊在場上至少需要兩張花色不同的裝備,4血馬術英姿差不多才能達到能用的水平,而且此技能是堆疊其他武將的技能,也是一個減分項。

2.于禁

技能:【鎮軍】準備階段,你可以棄置一名手牌數多於體力值的角色的X張牌(X為其手牌數和體力值之差),然後選擇一項:1.你棄置等同於其中非裝備牌數量的牌;2.其摸等量的牌。

遊卡是不是和于禁有仇,本來就不強的技能越改越弱。【鎮軍】雖然可以一定程度上剋制閉月型武將但也不是完全剋制,畢竟在某種意義上這是個0收益技能,大部分情況下,這個技能的發動幾率如限定技。

三國殺ol:最糟糕的四個武將設計,主技能亮燈!

3.曹節

技能:【守璽】當你成為【殺】的目標後,你可聲明一種未以此法聲明過的基本牌或錦囊牌的牌名。若使用者棄置一張你聲明的牌,其獲得你的一張牌;若否,則此【殺】對你無效。【惠民】結束階段,你可以摸X張牌並展示等量手牌(X為手牌數小於其體力值的角色數),然後從你指定的一名角色開始這些角色依次選擇並獲得其中一張。

三國殺ol:最糟糕的四個武將設計,主技能亮燈!

曹節的【守璽】也是詬病已久。三國殺中確實高防禦的武將比較少,但以這種防守來增強武將的防禦力我並不苟同,這種描述就差改為“遊戲中限12次,當你成為【殺】的目標後,你可以讓此【殺】對你無效”了。實戰中也確實是一個強度不高但噁心的角色。

4.辛憲英

【忠鑑】出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後展示手牌數大於體力值的一名其他角色X張手牌(X為其手牌數與體力值之差)。對比你與其展示的牌,若結果包含:顏色相同,你摸一張牌或棄置其一張牌;點數相同,本回合此技能改為“限兩次”;均不相同且你的手牌上限大於0,你的手牌上限-1。【才識】摸牌階段,你可以選擇一項:1.手牌上限+1,然後本回合你不能對其他角色使用牌;2.回覆1點體力,然後本回合你不能對自己使用牌。

三國殺ol:最糟糕的四個武將設計,主技能亮燈!

關於這兩個技能的吐槽也確實不少了。一技能閱讀理解,本以為會是什麼強力的技能,沒想到實際用的機會很少,收益也很低,且容易獲得負面收益,【忠鑑】這個技能在競爭“三國殺OL中最差技能”中還是很有競爭力的,違背了好幾條技能設計原則(描述冗長,發動率低,用處不大)。

二技能【才識】描述字數不到一技能的一半,但這才是辛笨的主技能。但是這個技能對於回血的代價實在太低,可以實現無腦回血,在實戰也飽受詬病,單挑有強度但讓人覺得噁心。


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