《明日之後》玩家說製造職業想賺錢太天真,這麼說有道理嗎?

小短腿魯班七號


大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。


遊戲中的職業基本上是分為採集職業、製造職業和戰鬥職業三大類,但其實要說到賺錢,除了T0的採集職業,其他並不怎麼賺錢,尤其是製造職業玩家,甚至是T0都賺不到什麼錢。那這就究竟是怎麼原因呢?下面就一起來看看吧。

今天我們講的範圍大體是銷售半成品為主的商人,暫時不涉及軍火商,雖然都是製造東西銷售,但是區別還是很大的。

因為半成品的定價範圍比較大,但實際成本都是差不多的,一般來說,如果沒有升級諸如幸運製造等專屬技能的玩家,半成品至少需要有10%的利潤才值得一賣,這還要除開稅金,這基本上是大多數玩家的心理線。

但是如果你升滿技能,你的製造成本實際上是下降的,利潤也在上升,可以達到15%-20%的利潤,那麼這個時候問題就來了,對於這一部分玩家,怎麼賣才能賺到更多的錢。

毫無疑問,不管你的成本高低,要賺錢你就必須要把手上的貨先賣完,但是成本低的玩家能夠承受更低的價格,如果他們依然只賺10%,那麼普通玩家就是不賺不賠的,利潤只有0%了。

這也就是大家通常所說的壓價了,經過壓價後,大部分製造半成品玩家其實就不怎麼賺錢了,但是大佬卻通過壓價,讓自己生產的半成品上市銷售,既佔領了市場,又增加了銷量,這樣讓絕大多數玩家找你一個人買,即便在便宜,你也是賺的很多。

所以說製造職業都能賺錢,是很天真的想法了,而且大佬賺錢也是有代價,要升滿技能,差不多要125W新幣,大家可以算算,要麼氪金,要麼肝死,就這兩條路。所以大佬玩家也是自己貼錢,才能讓產品跑的快,你問他是賺到錢了,還是賠本賺吆喝,可能只有他自己心裡清楚。

其實很多服務器頂級大佬一人的材料全力製造輸出,養活全服都沒有問題,所以一旦壓價,根本無法逆轉,反正是貼錢練一波熟練度,還能回本一點金條,何樂而不為呢。

這也就是為什麼護甲工要自己擼縫紉線,上市成品惡魔甲的原因了。其實說穿了,明日之後的市場裡唯一真正賺錢的恐怕只有策劃了,普通玩家不過是賺了金條,氪了RMB,贏了面子,但是最終還是要輸掉裡子。

好了,今天就聊到這裡,大家覺得製造職業賺錢嗎,你對貼錢升技能是怎麼看的呢?

不妨在下面留言告訴其他玩家,我也會準時查看。

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你是個貝斯手


沒道理!只要製作職業與採集職業配合得好,雙方都有利益。推薦採集職業的尋找製作職業的,製作職業的尋找採集職業的,可以提高收益。如果你身邊的親朋好友也一起玩,那麼最好讓他們選你這個服。然後進來了可以一個採集一個製作,或者再加一個戰鬥也可以,而且更加方便配合!

知道為什麼這樣嗎?

由於部分製作職業專屬物品的製作需要用到採集職業專屬資源,採集職業懶怠,製作職業的部分專屬物品將會無法制作,收益大幅減少。只不過目前採集職業礦工優勢不大,傢俱工也是同樣沒有優勢(只是賺點零錢)。

其他兩個製作職業還是可以有很高的收益的(槍械工護甲工,賣出的物品成本較高,不過收益也高,淨收益也高),不過交易物品這方面戰鬥職業就沒啥出路啦!


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