《魔獸世界》開發人員表示考慮等級壓縮,猶豫取消等級系統,你覺得哪個比較合適?

迎風電競


《魔獸世界》走到現在,每個新資料片都會提高10級的角色等級上限已成慣例。但來到《爭霸艾澤拉斯》,最高等級上限已經提高到120級,對於目前角色等級顯示過高的局面,設計人員也已經發出了在考慮進行必要的等級壓縮,以讓玩家不會因為過高的等級顯示而影響遊戲體驗。

就如《軍團再臨》出現的角色和怪物血量屬性過高的局面,在8.0《爭霸艾澤拉斯》上線後,進行了相應的血量屬性壓縮。雖然剛改動的時候,讓壓縮的並不完美,導致玩家遊戲難度加大,但隨後的完善,目前看來,血量屬性的壓縮是適合遊戲體驗的。不會出現平A就上億傷害,暴擊上十億的傷害顯示,現在一般以萬為單位的傷害顯示還是比較不錯的。

而從8.0資料片開始的最高上限120級,如果還是以一個資料片提升10個等級的機制,那9.0就是130級,以此類推,之後就是200級左右了。開發人員目前對120級已經覺得過高,因為對於玩家等級提升的獎勵和玩家練級體驗,都造成了一定的影響,等級壓縮已經是目前開發人員的在考慮的事情。

在提問者提到的“會不會取消角色等級”,開發人員則表示為“很猶豫”。因為《魔獸世界》是個RPG遊戲,隨著等級的提升,角色能力也會相應提高,玩家以此來獲得遊戲樂趣,這是RPG遊戲的基本樂趣,開發人員目前並不想偏離這點。但對於之前的等級提升獲取新技能新屬性的設定,開發人員也表達了“現在做的並不夠,也是現在想要改變的東西”。

總之,以現在的開發人員的表態,等級壓縮將會在下一個資料片實現,因為7.0的動態等級所獲得的效果是達到了開發人員預期效果。而對於會不會像《上古卷軸OL》那樣沒有角色等級,出於RPG遊戲的主要遊戲體驗考慮,雖說還在猶豫,但目測是不大可能會取消等級系統。對於之後的版本,等級壓縮和練級體驗將會跟目前的內容有一定的改變。

隨著《魔獸世界》版本的堆疊,只是一味的提高各項屬性等級的數字上限,確實不是很好的做法,進行必要的屬性和等級壓縮,給玩家的遊戲體驗才不會有“誇張”的感覺。

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微涼秋陌


我覺得可以取消等級制度,因為現在的升級純粹是過度,除非是第一次玩魔獸的人才想著體驗劇情。其實暴雪已經在嘗試了,比如一鍵升級。當然,要想辦法讓玩家體會以前的資料片,這是難點。可以參考下激戰2,但激戰2過度over的佛系玩法也留不住玩家。


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