FPS之父聯合P社開發戰略大作,策略遊戲理念將被顛覆?

哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。說到Paradox,玩家們一定多多少少都聽說過這個以硬核策略遊戲為賣點的DLC狂魔。《鋼鐵雄心》、《歐陸風雲》、《十字軍之王》等經典之作可謂是霸佔了硬核類歷史向策略遊戲的頭把交椅。


FPS之父聯合P社開發戰略大作,策略遊戲理念將被顛覆?


而約翰•羅梅洛則是早已功成名就,作為id software的創始人之一以及《德軍總部3D》、《毀滅戰士》等遊戲的製作人,羅梅洛被冠以“FPS之父”的稱號(另一說法是他當時的合作伙伴卡馬克)。一個是歷史向策略遊戲的大手子,一個是久經考驗、經驗豐富的FPS之父,這個組合可以擦出怎樣的火花呢?


FPS之父聯合P社開發戰略大作,策略遊戲理念將被顛覆?


近日P社宣佈將與羅梅洛合作打造一款全新的策略遊戲,並且是原創的新主題,與約翰•羅梅洛一同加入的還有他的妻子,參與過多款知名遊戲開發的布倫達•羅梅洛。對於這個新遊戲的項目,布倫達曾說過“這是我們倆等了很久想做的遊戲,所以能與P社合作將其實現對我們來說特別激動,我們即將公佈詳情,確保關注這個太空吧!”我們可以從這段表述中推測出新遊戲將會是一款以太空為主題的戰略遊戲。


FPS之父聯合P社開發戰略大作,策略遊戲理念將被顛覆?


P社曾表達過新作將是一款非常特別的遊戲,但P社旗下已經有了《群星》這樣一款以太空科幻為主題的策略遊戲,如果新作果真符合布倫達所說是基於太空舞臺,又同樣如P社所說是非常特別的,那麼遊戲應該不會是拘泥於遊戲主題的創新與突破,而應該是在玩法、機制或者設定等方面有著劃時代的進步。


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總的來說,P社的遊戲無論是像《歐陸風雲》這樣的歷史向題材還是《群星》這樣的太空科幻題材,都是主打地圖填色玩法的策略模擬,雖然每款遊戲的核心玩法不同,但機制和理念卻是共通或者說雷同的。這次P社選擇與羅梅洛聯手打造新遊戲,那就必然是為了尋求突破與創新。而羅梅洛作為開創了一個遊戲大類的大師,必然在創意和理念上有著十分先進的想法,說不定雙方的碰撞可以在當今這個策略遊戲整體式微的局面下力挽狂瀾,開啟策略遊戲的新紀元。


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目前雙方已經開設了這個項目的官方網站,並且宣佈將在2019年的E3正式公佈遊戲的具體內容。對於如今已經為數不多的策略遊戲愛好者來說,這則消息的確是振奮人心。作為老牌策略遊戲大廠的P社一定能把控好遊戲的質量,羅梅洛的創意則很可能改變整個策略遊戲的發展形勢,為疲軟的策略遊戲業界注入新的動力。


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但也有玩家不看好這個項目,認為這很可能是為《群星》DLC炒作的消息;也有玩家認為羅梅洛作為當年的FPS之父並不見得就能搞好如今的策略遊戲;還有玩家則是不看好這個突破創新之作。總之一切都要在今年E3才能見分曉了。


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對於這款“雙劍合璧”的奇妙組合的新作,你有怎樣的看法呢。


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