無限火力婕拉,滿地"荊棘"成站擼王,無限E硬控不給貼身機會

在無限火力中真正能夠給予敵方英雄"喘不過氣"般對線壓力的英雄,莫非婕拉所屬。婕拉可以通過技能來"激化"地上的種子,從而讓婕拉所處的區域到處都是可以自動攻擊的"荊棘",雖然婕拉本身手長的技能消耗傷害不高,但是其召喚出多個藤蔓的持續消耗往往讓你近不了身,甚至在你貼臉婕拉的過程中就被滿地"荊棘"的持續傷害消耗死。在無限火力中婕拉的出裝要偏向"黏人"流的思路,通過冰杖這件出裝搭配上E技能的硬控手段,讓敵方英雄一旦被婕拉E技能控制住一次,除非交出就閃現等瞬時性位移手段,否則就要被婕拉一套硬控和緩速效果"釘"在原地動彈不得,活生生被滿地荊棘的持續傷害耗空血量。

無限火力婕拉,滿地

無限火力中婕拉的符文基石可以選擇電刑系,在婕拉不近身的情況下利用多個荊棘的持續傷害多次觸發電刑附帶的額外傷害,婕拉在出裝成型之前的傷害沒什麼威脅,所以需要電刑系符文附帶的高爆傷害來增強婕拉在線上的壓制力。

無限火力婕拉,滿地

婕拉畢竟還是一個血量很脆的法師英雄,難免在對線期間會收到敵方英雄打出的AOE傷害,為了保證婕拉在對線時期一直保持健康的血量,血之滋味賦予婕拉的血量恢復能力可以通過"荊棘"的消耗傷害呈現出來,婕拉只需要不斷利用W技能在敵方英雄所處的區域儘可能種滿種子,之後用施法範圍較大的Q技能一次性"激發"所有種子,瞬間打出一波電刑的爆發傷害,而且在敵方英雄走出"荊棘"攻擊範圍之前為婕拉持續的回覆血量。

無限火力婕拉,滿地

婕拉在無限火力中不需要考慮技能的CD時間,只要有機會就提前身位在兵線區域連續用W技能安置多個種子,之後用Q技能打出AOE消耗傷害的同時"激活"多個種子成長為"荊棘"。婕拉在"荊棘"的持續噴射下,若是其周圍不存在敵方英雄那麼就會自動攻擊小兵,來讓婕拉遠離兵線的情況下也能保證正常的發育速率。婕拉一旦W技能攢了三個以上種子就可以上前打一波WQ連招傷害,瞬間"激活"三個"荊棘"就能直接打出一波電刑符文的額外爆發傷害。

無限火力婕拉,滿地

婕拉在敵方線上兵線被清理完畢之後,可以嘗試先手E技能打出控制,一旦空住敵方一個英雄,那麼婕拉就可以立馬在其被控住的英雄腳下連續放置金肯儘可能多的"荊棘"。婕拉在無限火力中並不是一個能搶人頭的法師英雄,其人頭的獲取都是"隨緣",這種苟活的打法思路對於婕拉在無限火力中團戰的生存非常有效,婕拉的出裝思路要走純AP穿透的路線,前三件出裝選擇是蘭德里、盧登和冰杖,若是敵方刺客英雄有多重貼臉、近身的位移手段,那麼婕拉就可以選擇提前拿出金身這件出裝,之後再做出法穿杖、帽子等增幅基礎AP傷害的裝備。

無限火力婕拉,滿地

婕拉在做出金身之前面對敵方刺客英雄貼臉之時,在敵方英雄貼臉的瞬間在原地釋放出大招,之後閃現拉開距離反手用E技能進行強控,在大招打出擊飛強控效果的瞬間,在敵方刺客英雄腳下儘可能放置多個W技能的種子,最後用Q技能的AOE傷害"激活"種子形成"荊棘",通過E技能的強控和大招的擊飛,以及搭配上冰杖的緩速作用,敵方英雄在"荊棘"的持續性消耗傷害下根本走不出去。

無限火力婕拉,滿地

婕拉對於團戰的處理要主Poke,在W技能沒有攢滿多個種子的情況下不要上前打輸出,一旦W技能攢滿種子的數量超過四個,婕拉就可以先手放置好"荊棘"來對敵方多個英雄造成緩速的作用,之後就能確保其大招可以擊飛控制住多個英雄。在婕拉W技能打空的情況下立馬和團戰區域拉開距離,婕拉不要急於輸出敵方後排的輸出點,婕拉在團戰中只要把W技能的多個種子都"激活"出來,那麼婕拉的輸出傷害就能最大程度的展現出來。

無限火力婕拉,滿地

婕拉在無限火力中的作用還能起到偷龍,只需要給婕拉一個ADC英雄輔佐其打龍,那麼婕拉就能做到無傷偷掉大龍,由於龍優先攻擊的目標是婕拉制造的"荊棘",所以婕拉在打龍的過程中只需要不斷用WWQE連招即可,無限火力中CD大幅度縮短的前提下,婕拉可以保證在擊殺大龍的期間一直有"荊棘"輔佐。

無限火力婕拉,滿地


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