《光環:無限》總監:尚未確定遊戲的年齡分級

最近,一位“光環”系列粉絲在推特上向遊戲總監Frank O'Connor提出建議,希望《光環:無限》能以成熟(M-for-Mature)級遊戲發售,這樣能讓遊戲中“可以見血”。O'Connor並未直接回答《光環:無限》最終分級為何,只是委婉的表示“一切待定”。

O'Connor在推特上的回答非常長。但關於微軟對分級的考慮,基本上可以總結為以下兩點:

·1.對遊戲氛圍的塑造是設計的最優先考慮。

·2.大部分對遊戲內容的審核都是基於地緣政治做出的。比如某個NPC的名字在某國語言中是髒話,遊戲中的旗幟太像現實國家的旗子,這些內容都會被去除。

2015年發售的《光環 5:守護者》是系列正傳中首個在美國ESRB分級為青少年(T-for-Teen)的遊戲。5之前的所有正作遊戲分級都是成熟(M-for-Mature)。而整個系列中,《光環戰爭》和《光環:斯巴達突擊》(Halo: Spartan Assault)兩個外傳性質作品分級也為青少年級

避免地緣政治問題——O'Connor在推特上的回答,可以表現出一個大公司典型的商業思維。如果想讓遊戲產品儘可能覆蓋到儘可能多的國家,避免在政治上冒犯國家的確是一個明智的選擇。

但另一方面,作為一個背景設定在遙遠未來,主線劇情是大戰外星人和寄生生物,除非製作組有意牽扯,不然也很難觸碰現實地緣政治問題。

這種狀況的反例就是《使命召喚:黑色行動》系列。該系列1和2因為對主角的設定為冷戰最前線的秘密行動士兵,因此難免涉及到對現實政治人物,而“黑色行動”系列也的確遭到了一些國家和個人的抗議

《光環:無限》總監:尚未確定遊戲的年齡分級

《黑色行動1》因為刺殺菲爾.卡斯特羅相關的劇情遭到了古巴的抗議

《光環:無限》總監:尚未確定遊戲的年齡分級

《黑色行動2》則直接受到巴拿馬前獨裁者曼努埃爾·安東尼奧·諾列加本人的起訴

而另一方面,筆者很難想象,《光環3》的分級和《戰神3》是一樣的。與戰神無處不在的暴力相反,《光環3》很少突出對暴力元素的渲染。雖然遊戲分級同樣是“成熟”,《光環3》在美國曾是Xbox 360必備遊戲,父母並不會對自己孩子玩《光環3》有太大顧慮,《戰神》顯然不會享有有類似待遇。

《光環:無限》總監:尚未確定遊戲的年齡分級

那麼《光環》系列在中國市場的狀況又如何呢?由於中國主機市場的特殊性,ESRB分級對於遊戲是否能正式發售國行版並沒有太大參考意義。雖然ESRB分級為成熟,但《光環:士官長》合集有正式引進國行主機。但分級為青少年的《光環5》卻沒有正式引進國行。

無論《光環:無限》的ESRB的分級是“成熟”還是“青少年”,它對美國的影響顯然要大於對國行的影響。讓我們對光環新作的動向拭目以待吧。


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