dota2重慶major有32個英雄未出場,為什麼新版本中這麼多英雄消失了呢?

遊戲貝斯手


dota2重慶major以秘密強勢擊敗bp而告終,英雄使用情況也隨之出爐



這裡沒有統計BAN人的情況,只統計沒有上場的。 被BAN過但沒有上場的有米波7次,幽鬼、沉默、亞巴頓、火貓各1次,剩下的就是沒被BAN過也沒有戰隊選過的。

  • 7.20是個年度級的版本,甚至被不少網友調侃為dota4(天賦樹是dota3),如此大幅度的更新,平衡性不完善也是情理之中。
  • 對ti冠軍從不手軟:dota2更新有時候非常簡單粗暴了,尤其是對待ti冠軍更是毫不留情。什麼英雄厲害就直接一刀,一刀不夠就再來一刀!火貓、幽鬼等英雄現在比賽冷板凳坐穿。
  • 跟風:有些英雄能上,只是現在職業隊真的是跟風bp越來越嚴重。去年中單船長是midone選出來打李逵的,後來全部中單船長;ti8前一個比賽清一色全部骷髏王,而在那之前根本上不了;再就是重慶major中使用伐木機打tb,屢試不爽。

弱勢原因

簡而言之就是力量英雄額外加血,敏核護甲收益較高導致的這種情況,結果就是力量型三號位、醬油滿天飛,雙護腕動輒兩三千血。大哥全是敏系,後期接管比賽。也是因為力量型英雄滿地走,間接導致了黑鳥的崛起,而宙斯、火女等法系英雄已經被版本所摒棄。

以幽鬼為例:1、線上對線最弱英雄,後期成型也打不過很多大哥(前提是能成型,基本上出不到輝耀基本上就結束了)。2、大骨灰、大隱刀都非常剋制幽鬼。3、就算後期成型了,也很難切死醬油。現在很多醬油都自帶加錢天賦,可以作出微光、推推,更難受的是像土貓這種力量型醬油有等級後雙護腕就有三千血量,還加魔抗。

結語

個人覺得現在版本仍不完善,還得重做很多英雄而且希望不要再亂砍英雄了,稍微平衡一下個別選的多勝率又高的。應該確定一個預計的遊戲節奏然後把英雄往適合這個節奏的方向調整。熱門就狂砍降低可玩性,然後不上比賽就瘋狂數值堆砌堆砌的加強方式不可取。


磊哥的遊戲人生


所謂一代版本一代神,每個版本都有些強勢的英雄,相對應的也有些英雄會被削成弟中弟,所以在重慶major當下版本以及前幾個版本,廣大的玩家都能感受的出,V社期望將刀塔2打造成一個快節奏的遊戲,不再是以前冗長較慢的節奏遊戲;打造成一個激烈對抗的遊戲,不再是以前可以運營、刷後期的遊戲。當下版本更新之後,各位玩家都發現前期堆小件如繫帶變得很重要,其加成收益比之前版本收益來得更可觀,如TB身上堆3~4個繫帶直接鑽野,其伐木效率直線上升,其它的如小黑、PA等都堆上了繫帶,足見V社在前幾個版本中調整後,期望更加快遊戲節奏,便在一開始的對線期也期望能夠“打起來”。


此次重慶major霸屏的英雄莫非巫妖和筆仙、海民及土貓了

相信巫妖的冰甲各位玩家都有過體會,在對線期簡直就是一個bug,線上動起手來一個冰甲一加,只有跑路的份兒。筆仙別的不說,大招配合隊友技能誰用誰知道,同時還可以破壞對方陣型,作為戰略性英雄非BAN即選毫不過分;海民經過改版後的3技能摔跤,A你第一下不覺得疼,然後突然死亡發現這也是個bug,到後期的雪球極限救隊友以及封路,進可以攻留人選手,退可以自保救人;土貓也無需多說,職業選手的土貓要什麼有什麼,一直很熱。

都有當下版本的各自的IMA之處,上了比賽自然會依託於此進行有傾向性的制定打法,或者單獨拿出來就保線上弱勢大哥度過劣勢期,保一個無解肥大哥出山。

另外,可以看下秘密戰隊此次在小組賽中的數據。

1月19日對陣ThunderP,第一場BP的時候雙方直接就B掉51和小精靈。這一場土貓100%參戰率拿到MVP,僅用18分鐘便結束了比賽。第二場秘密戰隊直接拿到51和筆仙,然後保無解肥AM刷錢贏得比賽

接下來對陣LGD,雙方同樣爭奪51、筆仙、海民和土貓。LGD第一場拿海民和筆仙,放土貓,而秘密則B掉了51拿了土貓;第二場秘密拿筆仙B海民,LGD則順手拿了51,這一手51後面又配了SV,一護甲一戰吼。

對陣FWD,雙方還是在爭奪筆仙、51、海民、土貓。

而這次major大熱的劍聖,個人認為其大招改變和25級天賦改變,很大程度上避免了以前偽核的說法,保證了jugg在後期也能夠有理想的DPS輸出。同時,劍聖如PA一樣,可以一路刷到黑也可以早點跟團打架,靈活多樣。

相比之下,如UG、火貓之類的則直接未上場,一是因為版本之下削弱了,快節奏下如UG之類真空期太長,而其它打法又不太起作用的情況下,勢必會被打入冷宮;二是因為個職業戰隊的喜好或絕活也在跟隨版本更迭發生變化,面對比賽,一個隊伍制定戰術BP的時候,會過多的考慮團隊的需求,即使給你拿出絕活,面對版本強勢英雄,玩起來估計也會是一頭包。


Cichin


本次重慶major,有喜有憂。喜的是ehome戰隊從minor冠軍,直接殺入major前六,進入一流強隊行列,2019年cndota希望就是ehome。憂的是本次中國最好成績是lgd的第四名,茶隊更是0:5直接回家。老幹爹ti之後一直狀態一般,希望他們像2018年一樣厚積薄發。

回到正題。當前版本塔血少,護甲地,適合速戰速決,小於三十分鐘的局很常見了。這樣使前期優勢的英雄備受歡迎,如萊恩,小y,海民,土貓等小技能帶節奏的,如戴澤,巫妖等強消耗的,如骨法,雙頭龍,劇毒等耗塔的。而一些大後期如幽鬼,根本等不到裝備成型,即使成型了,發現也切不死人。像宙斯,冰魄等太脆少控,打團先死,像骷髏王,ck移速慢,節奏跟不上,選出來打團拉扯時被溜。因此,噹噹前版本基調就註定某些英雄無法上場,或者上了用處也不大。

淺薄認識,不足之處請指正。


可樂她親爹


我覺得可能各個戰隊對版本理解不同導致的吧,你看eg,etz愛用電狗,體系嘛大家都懂,還有茶隊塞拉的狼人推進,虛空體系。以及lgd血魔啊,tb這種,那些較為冷門的和體系不搭的英雄就被忽略了。從ti1開始到ti8你會發現核就是從單核到多核,從推進越來越趨向於團戰。


db哈哈dk


總不能在一個特錦賽就把家底兒全抖出來吧?明年ti不是隨便被針對了?


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